
序盤の中核となる資源バイオーム
コアの部分は大半の4Xサバイバル系クローンよりも本当に面白い。霧を晴らすタイルマップが探索に確かな手触りを与え、基地とヒーローのシステムも手堅く作り込まれています。しかし2つの要素が足を引っ張っています。攻めすぎで表計算じみたマネタイズ(VIP段階、ヒーローバナー、加速アイテムのバンドル、週替わり/月替わりパス)と、広く批判されている「釣り広告(bait-and-switch)」です。この広告では、実際のゲームプレイのごく一部でしかないパズルミニゲームを大々的に見せています。すでに『State of Survival』/『Whiteout Survival』の方式を楽しんでいて、広告と課金プレッシャーを承知の上で入るなら、このジャンルの中でも制作水準が高い部類の作品です。広告が約束するカジュアルなパズルゲームを期待すると、がっかりするでしょう。
対決どちらも基地建設、ヒーロー収集、アライアンス戦を基盤としたFunPlus世代のサバイバル4Xゲームで、プレイヤーは日常的に両者を比較検討します。
対決これは最も近い身内同士の対決です。どちらもFunPlus傘下のゾンビ終末4X戦略ゲームで、基地建設、ヒーロー軍団、アライアンス戦を共有しています。
対決この2作はサバイバルテーマを共有しますが、異なるサブジャンルに属しており、まさにそれゆえに両者で迷うプレイヤーが比較を求めます。








