Issue 041 — July 2026
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PCGame·Pilot
TILES · Biomes

Biomes

Every biomes in Tiles Survive!, with the key details for each.

生い茂った森/樹林地帯A
序盤の中核となる資源バイオーム木材食料序盤資源ノード

生存者が木材と食料を集める緑色の序盤マップのタイル。これらは集落の建設と料理を支えます。基本資源が不足しているときは、まずここを晴らすことを優先しましょう。ただし

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遺跡A
報酬と設計図のバイオーム設計図戦利品構造物探索

旧世界の残骸の上に築かれたタイルで、霧がしばしば固有の施設や構造物の設計図を隠しており、それらが集落を一気に前進させることもあります。価値は高いものの、より手ごわい

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凍てついた荒地A
終盤マップ/気象脅威のバイオーム気象ハザード終盤高脅威

荒野マップの雪に覆われた一帯で、通常のゾンビの危険に加えて気象の脅威が重なり、より強いヒーローとより備えの整った生存者を要求します。より過酷で、進行の後半にあたる

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感染ゾーンA
戦闘/PvEバイオーム戦闘タイタンゾンビPvE危険

タイタンゾンビと重厚な敵の波がマップ上で最良の物資を守る、感染の濃密な一角。ここは資源を稼ぐのではなく、きちんとした戦闘編成で晴らすタイルです

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霧の辺境A
未探索の拡張タイル霧晴らし拡張コアループ

領土の霧に覆われた境界で、各タイルを晴らすのに必要な目標を満たすまで、敵、遺跡、生産ノードを隠しています。辺境を晴らすことが、ゲーム全体を動かす中核の拡張ループです

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荒野マップテーマ(例: Studio Turmoil)A
季節/装飾の探索ゾーン季節装飾イベントアップデート

定期的なコンテンツ配信が新しいテーマの荒野エリアを追加します。7番目の「Studio Turmoil」はその一例で、プレイヤーは限定の装飾建物やイベント報酬を求めて探索します。これらはマップを

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