Issue 041 — July 2026
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Comparison

Tiles Survive vs State of Survival

これは最も近い身内同士の対決です。どちらもFunPlus傘下のゾンビ終末4X戦略ゲームで、基地建設、ヒーロー軍団、アライアンス戦を共有しています。『State of Survival』は評価270万件を誇る歴戦の2019年トップセールス作品であり、『Tiles Survive』は同じDNAを新しいタイル探索のひねりで作り直した作品です。

Tiles Survive vs State of Survival
AspectTILESState of SurvivalEdge
コアゲームプレイとフックタイルごとの探索と生存者管理が、古典的なゾンビ4Xにより発見重視の風味を与えます。基地強化の合間にリアルタイムのヒーロー戦闘ミッションが続く「探検家の道」を備えた古典的なゾンビ4X。Tiles Survive
戦闘の奥深さヒーロー編成とビヒーモス(Behemoth)機構が戦術性を提供しますが、戦闘はほぼオート/編成任せで、手動要素は少なめ。6年以上かけて磨かれたリアルタイムのヒーロー戦闘、部隊ランク、集結/進軍戦。State of Survival
進行とゲート発電所が他のすべての建物に上限をかけ、最初の30日があなたの軌道を決めるため、厳しいゲートが生まれます。エスカレートするタイマーを持つ長い研究・建設ツリーが、加速アイテムの購入を着実に後押しします。引き分け
マネタイズ購入専用のウェイポイントと重いクジラ課金により、最上位の対戦は高くつきます。終盤に攻めのペイ・トゥ・ウィンと執拗なバンドルオファーを備えたフリーミアム。引き分け
コンテンツと終盤モードが少なく、これまでのイベントの助走路も短い、若いゲーム。6年以上のイベント、ウォーキング・デッドとのコラボ、奥深いアライアンス戦が巨大な終盤を届けます。State of Survival
無課金フレンドリーさ計画すれば無課金でプレイ可能で、新しいゲームなので追いつくべきインフレも比較的緩やか。無課金でもプレイ可能ですが、何年ものインフレと成熟した経済のため、終盤からの無課金参入は過酷。Tiles Survive
コミュニティと寿命新しく未証明で、規模は小さいものの拡大中のプレイヤー層。定着しており、何年経ってもトップセールスを続け、確立されたアライアンスの生態系を持ちます。State of Survival

これはこのリストの中で身内の争いに最も近いものです。『State of Survival』は『Tiles Survive』の裏にいるのと同じFunPlus傘下で配信されているため、両者はDNAを共有しています。ゾンビの終末、再建された集落、ヒーロー収集、アライアンス、そしてオープンマップのPvP。両者を分けるのは、年季、トーン、そしてマネタイズがどれだけ強く噛みついてくるかです。

ゲームプレイと戦闘

KingsGroupが開発し2019年から稼働している『State of Survival』は、成熟した4X戦争ゲームです。基地を建設・防衛し、テクノロジーを研究し、部隊を訓練し、領土を拡大します。そして長年の目玉となってきたのは、ランボーやウォーキング・デッドのコラボコンテンツ、加えてサバイバル・ロイヤル(Survival Royale)ミニゲームのようなサイドモードでした。戦闘は部隊ランクとヒーロースキルで決着する標準的な集結・進軍もの。『Tiles Survive』は同じサバイバル管理の要素(職務割り当て、シェルター強化、ヒーロー募集)を押さえつつ、タイルごとの探索層を前面に出します。霧に覆われたバイオームへと広がり、各新タイルが資源、戦い、あるいは救うべき生存者を提供します。要するに、『State of Survival』はサバイバルテーマの戦争ゲームであり、『Tiles Survive』は最終的に戦争ゲームになるサバイバル&探索ゲームです。

進行とマネタイズ

『State of Survival』の最大かつ最も一貫した批判は、無課金プレイヤーに過酷だということです。コアループは本質的にPvPで、ほぼいつでも攻撃され得ますし、トップで競争力を保つには週4桁ドルの習慣だと広く言われ、クジラたちに食らいつくのに週1,000ドル超を挙げるユーザーもいます。『Tiles Survive』も慈善事業ではなく、アライアンス戦やランクイベントは明らかに課金者を優遇しますが、より新しいタイトルとして、現状PvEの流れでは無課金に比較的寛容です。そのタイルチャプター、シェルター、ストーリーコンテンツは、課金なしで完全にプレイできます。

  • 『State of Survival』の強み: 何年ものコンテンツ、大型IPコラボ、確立された巨大アライアンス、歴戦のメタ。
  • 『Tiles Survive』の強み: より新鮮な探索フック、緩やかな序盤の無課金カーブ、追いつくべき蓄積インフレが少ないこと。
  • 共通の注意点: どちらもFunPlus流のライブサービス型グラインダーで、PvPが白熱すればタイマー、オファー、課金圧力を覚悟しましょう。

コンテンツと終盤

『State of Survival』は純粋な物量と社会基盤で勝ります。7年以上のイベント、シーズン、そして定着した対戦の序列。それは同時に罠でもあります。今から参入するということは、何年も課金してきた古参の後ろに滑り込むことを意味します。『Tiles Survive』の終盤はより薄く未証明ですが、サーバー環境がより若いため、新規プレイヤーには存在感を示す現実的なチャンスがあります。

どちらをプレイすべきか?

奥深く確立された戦争ゲームを渇望し、クジラになるか支援役を受け入れるかのどちらかを厭わないなら、『State of Survival』が応えてくれます。タイル探索の目新しさに惹かれ、むしろ横並びに近い場で始めたいなら『Tiles Survive』が選択肢です。ただし、より新しく、トップでのバランスが甘く、誤解を招く広告で大量に宣伝されていることは、はっきり承知の上で入りましょう。

TILES vs State of Survival — screenshot 1TILES vs State of Survival — screenshot 2TILES vs State of Survival — screenshot 3

The verdict

『State of Survival』は、奥深さ、コラボ、活気あるコミュニティを伴う歴戦の終盤を求めるなら無難な選択です。『Tiles Survive』は、何年もの蓄積したインフレなしで同じコアのFunPlusゾンビ4Xループを、加えてより新鮮な探索の切り口とともに味わいたいプレイヤーに向いています。課金プレッシャーはどちらも同程度なので、成熟を重視するか、よりクリーンなスタートラインを重視するかで選びましょう。

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