
Startzon / tutorial-nav · Starter
Once Human är ett av de mest generösa gratisspelbara överlevnadsspelen på marknaden: basbyggandet är på riktigt djupt, monster- och Deviant-designen är förtjusande knäpp, och monetiseringen är i stort sett rättvis, vilket är anledningen till att de senaste Steam-recensionerna ligger på "Very Positive" och att spelet toppade Steams bästsäljarlista vid lansering med 230 000+ samtidiga spelare. Haken är den säsongsbaserade wipe-takten, som nollställer framstegen ungefär var sjätte vecka till kvartalsvis och är splittrande för alla som inte kan grinda konsekvent, och kritikermottagandet var mer dämpat (Metacritic 71) på grund av skjutkänslan och tidig prestandahackning. Om säsongsnollställningar och ett bestående "Eternaland"-överföringssystem låter kul snarare än frustrerande är det en enkel rekommendation; om du vill ha permanent progression, leta någon annanstans. För priset av ingenting är det absolut värt en säsong.
BeginnerAllt en ny Meta-Human behöver för att gå från att spola i land i Dayton Wetlands till en självförsörjande bas, utan att slösa bort din första säsong på nybörjarmisstag.
Tier ListVilka regioner som är värda att investera i just nu — en meta-ögonblicksbild av lanseringsfönstret.
SystemsHur du designar en mobil fästning som försvarar sig själv, driver din tillverkningsekonomi och överlever raider och omflyttning.
MotDetta är jämförelsen spelare oftast söker efter: två postapokalyptiska, PvE-lutande överlevnadsspel där du plundrar en förorenad open world, bygger en bärbar bas och grindar utrustning.
MotBåda spelen byggde sin identitet kring serverwipes och open world-överlevnad, men de siktar på nästan motsatta spelare.
MotBåda spelen ger dig en fientlig open world, basbyggande och varelsekompanjoner, men fantasin skiljer sig: ARK handlar om att tämja en dinosauriearmé, medan Once Human handlar om att fånga eldritch-'Deviations' och skjuta muterade fasor.






