Issue 041 — July 2026
A PC-only games siteSå recenserar viPrenumerera
PCGame·Pilot
Comparison

Once Human mot Fallout 76

Detta är jämförelsen spelare oftast söker efter: två postapokalyptiska, PvE-lutande överlevnadsspel där du plundrar en förorenad open world, bygger en bärbar bas och grindar utrustning. Once Human är den gratisspelbara nykomlingen med eldritch-monster; Fallout 76 är den äldre Bethesda-titeln som kämpade sig tillbaka från en katastrofal lansering 2018.

Once Human mot Fallout 76
AspectOHFallout 76Edge
Strid & skjutandeSnärtig looter-shooter-känsla med vapenmoddar, elementära statuseffekter och bossfighter mot groteska 'Aberrant'-monster.Klassiskt Fallout-skjutande med VATS-assistans, men skjutandet känns flummigare och mer daterat bredvid moderna shooters.Once Human
Värld & atmosfärOriginell Lovecraftiansk miljö där verkligheten förvrids av 'Stardust'; fräsch men mindre ikonisk lore.Djupt, älskat Fallout-universum med Appalachia, holotapes och årtionden av etablerad lore och svart humor.Fallout 76
Progression & endgameSäsongsbaserade 'scenario'-servrar nollställer dina framsteg ungefär var sjätte vecka, vilket håller det fräscht men raderar din grind.Beständiga karaktärer du behåller för alltid, med ett långt SPECIAL/perk-card-byggträd och expansioner.Oavgjort
BasbyggandeModulära baser du bokstavligen kan packa ihop och flytta mellan territorier, plus varelsedriven automatisering.Flexibelt C.A.M.P.-byggande som du kan flytta, men med striktare budgetar och objektbegränsningar.Once Human
Monetisering & F2PHelt gratisspelbart; monetiseringen är kosmetikfokuserad (skins, battle pass) snarare än pay-to-win.40 dollar för att köpa in sig plus en aggressiv Atomic Shop och Fallout 1st-prenumerationen för 13 dollar/månad för bekvämligheter som skräplagring.Once Human
InnehållsvolymVäxande men fortfarande ungt, med begränsat questdjup och repetitiva mid-game-loopar.År av expansioner (Wastelanders, Steel Dawn, Skyline Valley) med fullständiga NPC-questlinjer och röstsatt dialog.Fallout 76
Community & livslängdNytt 2024 med en stark lansering (~230k Steam-topp) men en obeprövad lång svans.En ökänt godhjärtad, motståndskraftig spelarbas som fortsätter växa år efter lansering.Fallout 76

På pappret ser dessa två ut som syskon: båda är online, tredjepersonsvänliga postapokalyptiska överlevnadsspel byggda kring plundring, tillverkning och personligt basbyggande. Skillnaden ligger i ton och struktur. Fallout 76 är ett beständigt Bethesda-RPG utspelat i Appalachia som du köper en gång och behåller för alltid; Once Human är ett gratisspelbart NetEase live service-spel insvept i Lovecraftiansk kosmisk skräck, där antagonisterna är förvridna Deviants snarare än Super Mutants och ghouls.

Spelupplägg & strid

Kärnloopen rimmar. Du plundrar ödelagda städer, släpar skräp hem och bygger en CAMP-liknande bas från en snäpp-ihop-kit. Men känslan från stund till stund skiljer sig. Fallout 76 behåller V.A.T.S., SPECIAL-systemet och perk-cards, så builds är statistik- och perk-drivna och skjutandet är ökänt flummigt. Once Human är en rakare shooter med stramare rekyl och vapenhantering, lager på lager med sin Sanity-mekanik — att dröja kvar i förstörda zoner eller drabbas av sjukdomar äter in i din hälsopool tills du vilar eller medicinerar, vilket ekar hur strålningen tjatar på dig i Appalachia. Once Human viker även in Deviations, samlingsbara varelsehjälpare som slåss, odlar eller driver din bas, vilket Fallout 76 inte har någon motsvarighet till.

Värld & innehåll

Det är här Fallout 76 drar ifrån. Appalachia är handskapat, tätt av miljöberättande, holotapes och år av tillagda quests (Wastelanders, Steel Dawn, expeditioner). Once Humans karta är atmosfärisk och dess skräckscener är genuint slående, men kritiker och spelare flaggar konsekvent för tung återanvändning av tillgångar — samma silos, bensinstationer och fiendeläger återkommer tills monotonin sätter in. Once Human kontrar med sina Seasonal Scenarios: berättelsedrivna servrar med riktiga narrativa bågar, medan Fallout 76:s säsonger mest skruvar på kosmetika och litet sidoinnehåll på en fast värld.

Progression & monetisering

  • Fallout 76: buy-to-play (ofta rabatterat). Valfri Fallout 1st-prenumeration (~13 dollar/månad) låser upp privata servrar, Scrapbox och ett överlevnadstält. Atomic Shop är kosmetiktung men säljer ibland bekvämligheter.
  • Once Human: gratis att ladda ner, men monetiserat via en gacha-doftande blueprint/kosmetik-ekonomi som fick kritik vid lansering, plus ett battle pass. Ingenting stänger ute kärnkampanjen, men dragningen mot att spendera är mer konstant.
  • Wipes: Fallout 76 är permanent — din karaktär består på obestämd tid. Once Humans scenarioservrar nollställs ungefär var sjätte vecka, även om du behåller blueprints, kosmetika och nu kan spara framsteg i permanenta lägen.

Vilket bör du spela?

Välj Fallout 76 om du vill ha ett stabilt, berättelserikt RPG som du äger helt, med en värld värd att läsa och en stor, mognad spelarbas efter TV-seriens återuppståndelse. Välj Once Human om du vill ha ett läskigare, mer shooter-orienterat, gratis-att-prova-alternativ med varelsesamlande och fräscha säsongsomstarter. Var ärlig mot dig själv om wiparna och butiken: Once Human är den yngre, fortfarande utvecklande produkten, och dess långsiktiga form är mindre beprövad än Bethesdas nu rehabiliterade överlevare.

OH vs Fallout 76 — screenshot 1OH vs Fallout 76 — screenshot 2OH vs Fallout 76 — screenshot 3

The verdict

Välj Once Human om du vill ha en gratis, modernkänd looter-shooter med bättre skjutande och uppfinningsrika basmekaniker, och du inte har något emot säsongsnollställningar. Välj Fallout 76 om du värdesätter en permanent karaktär, rikt Bethesda-questande och lore, och ett beprövat, vänligt community, och du är okej med att betala i förskott och för bekvämligheter.

← All OH comparisons