
Стартовая зона / обучающий хаб · Starter
Once Human — одна из самых щедрых условно-бесплатных survival-игр на рынке: базостроительство действительно глубокое, дизайн монстров и Девиантов восхитительно причудлив, а монетизация в целом честная — именно поэтому недавние отзывы в Steam держатся на отметке «Очень положительные», а на старте игра возглавила чарт бестселлеров Steam с более чем 230 тысячами одновременных игроков. Загвоздка — в ритме сезонных вайпов, который обнуляет прогресс примерно каждые шесть недель — квартал и вызывает споры у всех, кто не может гриндить стабильно; при этом приём у критиков оказался более сдержанным (Metacritic 71) из-за ощущения от стрельбы и просадок производительности на старте. Если сезонные сбросы и перенос прогресса в постоянный «Eternaland» звучат для вас скорее весело, чем раздражающе — рекомендовать её легко; если же вам нужен постоянный прогресс, ищите другое. За такую цену — то есть даром — сезон она однозначно стоит.
Для новичковВсё, что нужно новому Метачеловеку, чтобы пройти путь от выброшенного на берег в Dayton Wetlands до самодостаточной базы, не потратив первый сезон на ошибки новичка.
Тир-листКакие регионы стоит развивать прямо сейчас — снимок меты на старте.
СистемыКак спроектировать мобильную крепость, которая защищает себя сама, питает вашу крафт-экономику и переживает рейды и переезды.
ПротивЭто сравнение, к которому игроки обращаются чаще всего: две постапокалиптические survival-игры с уклоном в PvE, где вы обыскиваете заражённый открытый мир, строите передвижную базу и гриндите снаряжение.
ПротивОбе игры построили свою идентичность вокруг вайпов серверов и выживания в открытом мире, но нацелены на почти противоположных игроков.
ПротивОбе игры дают вам враждебный открытый мир, базостроительство и существ-компаньонов, но фантазия разная: ARK — про приручение армии динозавров, а Once Human — про поимку лавкрафтианских «Девиаций» и отстрел мутировавших ужасов.






