Bạn điều khiển một đội bốn Esper và đổi giữa họ giữa trận — với không hồi chiêu và không tốn phí. Người mới bấm loạn một nhân vật. Người chơi giỏi luôn đang giữa lúc đổi, vì việc đổi mới là nơi sát thương và phản ứng của NTE thực sự đến từ đó.
Esper Meter và Entry Attack
Mỗi Esper có một Esper Meter. Khi nó đầy, chân dung của họ sáng lên — và đổi họ vào sẽ tung một Entry Attack. Nguyên tố của Entry Attack đó phản ứng với ai đang ở trên sân, nếu hai nguyên tố kề nhau trên Esper Cycle. Đó là vòng lặp cốt lõi: nạp một thanh, đổi vào, kích hoạt phản ứng.
Nạp thanh nhanh
- Đòn đánh thường — chậm.
- Kỹ năng và ultimate — vừa phải.
- Phản đòn né — nhanh.
- Parry — nạp đầy cả thanh tức thì. Học parry và phản ứng của bạn ra thường xuyên gấp đôi.
Nhìn các chân dung, không chỉ kẻ địch. Một chân dung sáng nghĩa là một phản ứng Entry Attack miễn phí đã sẵn sàng — đổi vào để thu nó.
Nuôi phản ứng, đừng chỉ gây sát thương
Việc đổi giữ một phản ứng nguyên tố sống theo vòng lặp. Một Esper dựng lên, bạn đổi để kích hoạt phản ứng (Blossom, Remora và đồng bọn), rồi đổi sang Main DPS để tiêu nó. Nối chuỗi ba Esper đã nạp đầy của một bộ ba và bạn có một Triple Cycle — Charge hoặc Discord.
Luyện vòng lặp này
Dựng một thanh
Parry hoặc phản đòn né để nạp thanh của một Esper sắp vào nhanh.
Đổi khi thấy sáng
Đổi Esper đã nạp vào — Entry Attack phản ứng với nguyên tố trên sân.
Thu hoạch
Đổi sang Main DPS khi phản ứng còn tươi và trút sát thương.
Đặt lại với hỗ trợ
Đổi sang hỗ trợ của bạn để tái tạo khiên và buff lại, rồi lặp.
Học cả Critical Dodge (một cú né vào phút chót) và Break Gauge — né sạch sẽ và phá vỡ kẻ địch bị stagger là những gì mở ra cửa sổ để spam các cú đổi tốt nhất của bạn một cách an toàn.
Trong một dòng: parry để nạp, đổi để kích hoạt Entry Attack, phản ứng, tiêu. Việc đổi là nút sát thương cao nhất của bạn, không phải nút hoảng loạn.