Issue 041 — July 2026
A PC-only games siteCách chúng tôi đánh giáĐăng ký
PCGame·Pilot
Hệ thống

Giải thích Esper Cycle

Các nguyên tố của NTE nằm trên một vòng tròn — Esper Cycle — và các phản ứng chỉ xảy ra giữa những nguyên tố kề nhau. Hiểu điều đó, và việc xây đội thôi còn là chuyện đoán mò.

By David Abder·Người mới·~9 phút·Cập nhật 3 Th7 2026

Hầu hết game action-RPG đưa cho bạn một vòng nguyên tố — lửa thắng băng, băng thắng gió. NTE cũng có một vòng, nhưng nó vận hành khác: sáu nguyên tố của nó nằm trên Esper Cycle, và thành quả đến từ việc ghép các nguyên tố kề nhau.

Sáu nguyên tố

Mỗi Esper thuộc về một trong sáu nguyên tố, sắp xếp thành hai bộ ba trên vòng:

  • Bộ ba trênLakshana (trật tự), Cosmos (ánh sáng), Anima (sự sống).
  • Bộ ba dướiIncantation (lực), Chaos (bóng tối), Psyche (tâm trí).

Các nhân vật cũng mang một trạng thái riêng — Solid, Liquid, Gas, Plasma và vài trạng thái kỳ lạ — nhưng đó là đặc tính phụ. Nguyên tố Esper Cycle mới là thứ vận hành các phản ứng.

Nên biết

NTE là một game trực tuyến, nên các hệ số chính xác được tinh chỉnh qua từng bản vá. Hãy coi các cặp ghép dưới đây là logic bền vững, không phải con số cuối cùng — cách tư duy mới là thứ giữ nguyên.

Phản ứng xảy ra giữa các nguyên tố kề nhau

Hai nguyên tố kề nhau trên vòng kích hoạt một phản ứng có tên. Các nguyên tố không kề nhau không phản ứng — chúng chỉ chồng sát thương thuần. Sáu phản ứng cặp đôi:

  • Remora — Lakshana + Cosmos
  • Blossom — Cosmos + Anima (sinh ra Vita Bud bùng nổ AoE — món ưa thích của người mới)
  • Hexed — Anima + Incantation
  • Scorch — Incantation + Chaos
  • Nova — Chaos + Psyche
  • Stain — Psyche + Lakshana

Xếp đủ một bộ ba và bạn mở khóa một Triple Cycle: Charge (bộ ba trên) tràn đầy năng lượng Ultimate, Discord (bộ ba dưới) xé nát thanh Break của kẻ địch.

Quy tắc xây đội

Vì chỉ các nguyên tố kề nhau phản ứng, một đội tốt tạo thành một khoảng liền mạch trên vòng, không phải một cầu vồng rải rác. Chọn hai nguyên tố kề nhau cho phản ứng cốt lõi, rồi thêm một hỗ trợ giữ bạn trên sân đủ lâu để spam nó.

Ba vai trò

  • Main DPS — ở trên sân, tiêu các phản ứng mà mọi người dựng lên.
  • Sub-DPS — bùng nổ khi đổi vào nhanh, rồi rút ra.
  • Support — khiên, hồi máu và buff khiến vòng lặp lặp lại được.
Cẩn thận

Hai nhân vật cùng nguyên tố không phản ứng — chúng chỉ chồng sát thương. Hãy pha trộn các nguyên tố kề nhau một cách có chủ đích.

Phiên bản một câu

Đặt hai nguyên tố kề nhau cạnh nhau để có một phản ứng có tên (Blossom là cái dễ), giữ một hỗ trợ luôn hoạt động, và căn thời gian đổi nhân vật để giữ nó nổ. Đó là toàn bộ hệ thống — không cần bảng tính.