
Startsone / opplæringsknutepunkt · Starter
Once Human er ett av de mest gavmilde gratis survival-spillene på markedet: basebygging er genuint dypt, monster- og Deviant-designet er herlig sært, og pengeinnkrevingen er stort sett rettferdig, som er grunnen til at nylige Steam-anmeldelser ligger på «Very Positive» og at det toppet Steams bestselgerliste ved lansering med over 230 000 samtidige spillere. Haken er sesong-wipe-kadensen, som nullstiller fremgangen din på en syklus på omtrent seks uker til et kvartal og som splitter alle som ikke kan grinde jevnt, og kritikermottakelsen var mer lunken (Metacritic 71) på grunn av skytefølelsen og hakking i ytelsen tidlig. Hvis sesongnullstillinger og en permanent «Eternaland»-overføring høres gøy ut heller enn frustrerende, er det en enkel anbefaling; hvis du vil ha permanent progresjon, se andre steder. For prisen av ingenting er det absolutt verdt en sesong.
BeginnerAlt et nytt Meta-menneske trenger for å gå fra å skylles i land i Dayton Wetlands til en selvforsynt base, uten å kaste bort din første sesong på nybegynnerfeil.
Tier ListHvilke regioner det er verdt å investere i akkurat nå — et meta-øyeblikksbilde fra lanseringsvinduet.
SystemsHvordan designe en mobil festning som forsvarer seg selv, driver håndverksøkonomien din og overlever raid og flytting.
MotDette er sammenligningen spillere griper etter oftest: to postapokalyptiske, PvE-orienterte survival-spill der du plyndrer en forurenset åpen verden, bygger en flyttbar base og grinder utstyr.
MotBegge spillene bygde identiteten sin rundt server-wipes og survival med åpen verden, men de sikter mot nesten motsatte spillere.
MotBegge spillene gir deg en fiendtlig åpen verden, basebygging og skapningsfølgesvenner, men fantasien er ulik: ARK handler om å temme en dinosaurhær, mens Once Human handler om å fange eldritch-«Deviations» og skyte muterte skrekker.






