Issue 041 — July 2026
A PC-only games siteSlik anmelder viAbonner
PCGame·Pilot
Comparison

Once Human vs Fallout 76

Dette er sammenligningen spillere griper etter oftest: to postapokalyptiske, PvE-orienterte survival-spill der du plyndrer en forurenset åpen verden, bygger en flyttbar base og grinder utstyr. Once Human er den gratis nykommeren med eldritch-monstre; Fallout 76 er den eldre Bethesda-tittelen som klorte seg tilbake fra en katastrofal lansering i 2018.

Once Human vs Fallout 76
AspectOHFallout 76Edge
Kamp og skytingKjapp looter-shooter-følelse med våpenmods, elementære statuseffekter og bosskamper mot groteske «Aberrant»-monstre.Klassisk Fallout-skyting med VATS-assistanse, men skytingen føles mer luftig og datert ved siden av moderne skytespill.Once Human
Verden og atmosfæreOriginal Lovecraftisk setting der virkeligheten er forvrengt av «Stardust»; friskt, men mindre ikonisk lore.Dypt, elsket Fallout-univers med Appalachia, holotapes og tiår med etablert lore og svart humor.Fallout 76
Progresjon og endgameSesongbaserte «scenario»-servere nullstiller fremgangen din hver ~6. uke, som holder ting friskt, men wiper grindingen din.Permanente karakterer du beholder for alltid, med et langt SPECIAL/perk-kort-byggetre og utvidelser.Uavgjort
BasebyggingModulære baser du bokstavelig talt kan pakke sammen og flytte på tvers av territorier, pluss skapningsdrevet automatisering.Fleksibel C.A.M.P.-bygging du kan flytte, men med strengere budsjetter og objektgrenser.Once Human
Pengeinnkreving og F2PHelt gratis; pengeinnkreving er kosmetikkfokusert (skins, battle pass) heller enn pay-to-win.40 dollar i inngangsbillett pluss en aggressiv Atomic Shop og Fallout 1st-abonnementet til 13 dollar/mnd for QoL som skraplagring.Once Human
InnholdsmengdeVoksende, men fortsatt ungt, med begrenset oppdragsdybde og repetitive mid-game-løkker.År med utvidelser (Wastelanders, Steel Dawn, Skyline Valley) med fulle NPC-oppdragskjeder og stemmelagt dialog.Fallout 76
Fellesskap og levetidNy i 2024 med en sterk lansering (~230k Steam-topp), men en uprøvd langhale.En berømt vennlig, hardfør spillerbase som fortsetter å vokse år etter lansering.Fallout 76

På papiret ser disse to ut som søsken: begge er nettbaserte, tredjepersons-vennlige postapokalyptiske survival-spill bygd rundt sanking, håndverk og personlig basebygging. Forskjellen er tone og struktur. Fallout 76 er et vedvarende Bethesda-RPG satt til Appalachia som du kjøper én gang og beholder for alltid; Once Human er et gratis NetEase live-service-spill pakket inn i Lovecraftisk kosmisk grøss, der antagonistene er forvrengte Deviants heller enn Super Mutants og ghouls.

Spillopplevelse og kamp

Kjerneløkken rimer. Du plyndrer ødelagte småbyer, drar skrot hjem og bygger en CAMP-aktig base fra et klikk-sammen-sett. Men følelsen fra øyeblikk til øyeblikk skiller lag. Fallout 76 beholder V.A.T.S., SPECIAL-systemet og perk-kort, så builds er stat- og perk-drevne, og skytingen er berømt luftig. Once Human er et rettere skytespill med strammere rekyl og våpenhåndtering, lagvis med Sanity-mekanikken sin — å henge i forpestede soner eller pådra deg sykdommer eter av helsereserven din til du hviler eller medisinerer, og gjenspeiler hvordan stråling maser på deg i Appalachia. Once Human bretter også inn Deviations, samlbare skapnings-hjelpere som kjemper, dyrker eller driver basen din, noe Fallout 76 ikke har en ekvivalent for.

Verden og innhold

Det er her Fallout 76 trekker fra. Appalachia er håndlaget, tett med miljøfortelling, holotapes og år med tillagte oppdrag (Wastelanders, Steel Dawn, ekspedisjoner). Once Humans kart er stemningsfullt og grøsser-oppsettene er genuint slående, men kritikere og spillere flagger konsekvent tung gjenbruk av assets — de samme siloene, bensinstasjonene og fiendeleirene går igjen til monotonien setter inn. Once Human svarer med sine Seasonal Scenarios: historiedrevne servere med ekte narrative buer, mens Fallout 76s sesonger stort sett bolter kosmetikk og lite sideinnhold på en fast verden.

Progresjon og pengeinnkreving

  • Fallout 76: buy-to-play (ofte på tilbud). Valgfritt Fallout 1st-abonnement (~13 dollar/mnd) låser opp private servere, Scrapbox og et survival-telt. Atomic Shop er kosmetikktung, men selger av og til bekvemmelighet.
  • Once Human: gratis å laste ned, men tjener penger gjennom en gacha-aktig blueprint/kosmetikk-økonomi som fikk kritikk ved lansering, pluss et battle pass. Ingenting stenger av kjernekampanjen, men trekket mot å bruke penger er mer konstant.
  • Wipes: Fallout 76 er permanent — karakteren din vedvarer på ubestemt tid. Once Humans scenario-servere nullstilles omtrent hver sjette uke, selv om du beholder blueprints, kosmetikk og nå kan lagre fremgang i permanente moduser.

Hvilket bør du spille?

Velg Fallout 76 hvis du vil ha et stabilt, historierikt RPG du eier helt og fullt, med en verden verdt å lese og en stor, moden spillerbase etter TV-seriens gjenoppstandelse. Velg Once Human hvis du vil ha et skumlere, skyter-orientert, gratis-å-prøve inntak med skapningssamling og friske sesongomstarter. Vær ærlig med deg selv om wipene og butikken: Once Human er det yngre, fortsatt utviklende produktet, og dets langsiktige form er mindre bevist enn Bethesdas nå-rehabiliterte overlever.

OH vs Fallout 76 — screenshot 1OH vs Fallout 76 — screenshot 2OH vs Fallout 76 — screenshot 3

The verdict

Velg Once Human hvis du vil ha en gratis, moderne looter-shooter med bedre skyting og oppfinnsomme basemekanikker, og du ikke har noe imot sesongnullstillinger. Velg Fallout 76 hvis du verdsetter en permanent karakter, rike Bethesda-oppdrag og lore, og et bevist, vennlig fellesskap, og du er OK med å betale på forhånd og for QoL.

← All OH comparisons