
biome ຊັບພະຍາກອນຫຼັກ ຊ່ວງຕົ້ນເກມ
ແກ່ນຫຼັກຂອງມັນ ໜ້າສົນໃຈກວ່າເກມ 4X-ເອົາຊີວິດລອດ ທີ່ລອກແບບກັນສ່ວນໃຫຍ່ຢ່າງແທ້ຈິງ — ແຜນທີ່ຊ່ອງແບບເປີດໝອກ ໃຫ້ການສຳຫຼວດມີເນື້ອສຳຜັດແທ້ໆ, ແລະ ລະບົບຖານ/ຮີໂຣ ກໍ່ສ້າງມາຢ່າງມີຄວາມສາມາດ. ແຕ່ສອງຢ່າງທີ່ດຶງມັນລົງ: ການຫາເງິນທີ່ຮຸກຮານ ແລະ ຊັບຊ້ອນຄືຕາຕະລາງ (ຂັ້ນ VIP, ບ້ານເນີຮີໂຣ, ຊຸດເລັ່ງເວລາ, ບັດລາຍອາທິດ/ລາຍເດືອນ) ແລະ ການໂຄສະນາແບບ "ລໍ້ແລ້ວປ່ຽນ" ທີ່ຖືກວິຈານຢ່າງກວ້າງຂວາງ ທີ່ສະແດງເກມນ້ອຍໄຂປິດສະໜາ ທີ່ເປັນພຽງສ່ວນນ້ອຍໜຶ່ງ ຂອງການຫຼິ້ນຕົວຈິງ. ຖ້າທ່ານມັກສູດ State of Survival / Whiteout Survival ຢູ່ແລ້ວ ແລະ ເຂົ້າໄປໂດຍເປີດຕາຮັບຮູ້ ເລື່ອງໂຄສະນາ ແລະ ຄວາມກົດດັນ ໃນການໃຊ້ຈ່າຍ, ມັນກໍ່ເປັນໜຶ່ງໃນເກມ ທີ່ຜະລິດອອກມາໄດ້ດີກວ່າ ໃນປະເພດນີ້. ຖ້າທ່ານຄາດຫວັງເກມໄຂປິດສະໜາແບບສະບາຍໆ ຕາມທີ່ໂຄສະນາສັນຍາໄວ້, ທ່ານຈະຜິດຫວັງ.
Tier Listbiome ໃດ ຄຸ້ມຄ່າ ໃນການລົງທຶນ ຕອນນີ້ — ພາບລວມ meta ໃນຊ່ວງເປີດຕົວ.
ຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນການຕັດສິນໃຈ ຕົ້ນເກມ ໜ້ອຍໆ ທີ່ຕັດສິນ ວ່າ ນິຄົມ ຂອງທ່ານ ຈະຂະຫຍາຍ ຄືກ້ອນຫິມະ ຫຼື ຢຸດຊະງັກ.
ລະບົບເສດຖະກິດຖານ ເຮັດວຽກ ແນວໃດ ຕົວຈິງ — ແລະ ຫຍັງ ທີ່ກຳນົດຂອບ ຄວາມກ້າວໜ້າ ຂອງທ່ານ.
ປະທະທັງສອງເປັນເກມ 4X ເອົາຊີວິດລອດ ຍຸກ FunPlus ທີ່ສ້າງຂຶ້ນຈາກການສ້າງຖານ, ການເກັບຮີໂຣ ແລະ ສົງຄາມພັນທະມິດ, ແລະ ຜູ້ຫຼິ້ນມັກປຽບທຽບກັນເປັນປະຈຳ.
ປະທະນີ້ຄືການປະທະ ໃນຄອບຄົວທີ່ໃກ້ຊິດທີ່ສຸດ: ທັງສອງເປັນເກມ 4X ຍຸດທະສາດ ວັນສິ້ນໂລກ-ຊອມບີ້ ພາຍໃຕ້ຄ້ອງຮົ່ມ FunPlus, ຮ່ວມກັນ ໃນການສ້າງຖານ, ກອງທັບຮີໂຣ ແລະ ສົງຄາມພັນທະມິດ.
ປະທະສອງເກມນີ້ ຮ່ວມ ທີມເອົາຊີວິດລອດ ແຕ່ຢູ່ໃນ ປະເພດຍ່ອຍ ທີ່ຕ່າງກັນ, ຊຶ່ງເປັນເຫດຜົນວ່າ ເປັນຫຍັງ ຜູ້ຫຼິ້ນ ທີ່ຕັດສິນໃຈບໍ່ໄດ້ ຈຶ່ງຂໍໃຫ້ປຽບທຽບ.








