你操控一支四人 Esper 隊伍,並在戰鬥中於他們之間切換——沒有冷卻、沒有代價。新手狂按一名角色。高手則總是在切換之中,因為切換正是 NTE 的傷害與反應真正的來源。
Esper 計量與入場攻擊
每個 Esper 都有一條 Esper 計量。當它填滿,他們的頭像會發光——而把他們換入會打出一記 入場攻擊。若兩者在 Esper 循環上相鄰,那記入場攻擊的元素就會與場上角色反應。這就是核心循環:充能一條計量、換入、觸發反應。
快速充能計量
- 普攻——慢。
- 技能與終結技——中等。
- 閃避反擊——快。
- 格擋——瞬間填滿整條計量。學會格擋,你的反應就能頻繁一倍地打出來。
提示
盯著頭像,別只盯敵人。頭像發光代表一記免費的入場攻擊反應已就緒——切換以收成它。
餵養反應,而非只是造成傷害
切換讓一種元素反應在循環中保持存活。一名 Esper 鋪墊,你切換以觸發反應(Blossom、Remora 之類),再切到你的主 DPS 消費它。串連一個三元組中三名充能好的 Esper,你就得到一個 三重循環——Charge 或 Discord。
反覆演練這套循環
建立一條計量
格擋或閃避反擊以快速填滿一名將換入 Esper 的計量。
在發光時切換
把充能好的 Esper 換入——入場攻擊與場上元素反應。
收成
趁反應新鮮時切到你的主 DPS 並傾瀉傷害。
用支援重置
切到你的支援以重新護盾與增益,然後重複。
注意
也要學會 致命閃避(一記最後一刻的閃避)與 擊破槽——乾淨地閃避與擊破硬直敵人,正是安全狂放你最佳切換的窗口所在。
一句話版本:格擋以充能、切換以觸發入場攻擊、反應、消費。切換是你傷害最高的按鍵,而非驚慌按鍵。