Issue 041 — July 2026
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PCGame·Pilot
前瞻

NTE:Neverness to Everness

Hotta Studio 把《Tower of Fantasy》最出色的那個街區擴建成了一整座城市。在 7 月 7 日 Steam 上線前,我們搬進了 Hethereau——而大多數時候都捨不得離開。

By David Abder·更新於2026 年 7 月 3 日

每個開放世界都承諾一座鮮活的城市,而多數交出的是一座非常漂亮的立體透視模型。NTE:Neverness to Everness 是罕見那款真正感覺有人棲居的作品。抵達 Hethereau 不到一小時,我就目睹一名 Esper 在列車月台上打了個響指、用蒸汽把自己的西裝清乾淨,被一場混亂的街頭追逐撞得踉蹌,還停下來偷聽一名戴銀手套的管家跟一個二手電子商人八卦。這些沒有一個是任務。這只不過是 Hotta Studio 那座超自然大都會裡尋常的週二

那份質感就是整個賣點。Hotta 說得很直白:他們上一款作品《Tower of Fantasy》裡那座霓虹賽博龐克樞紐「鏡都」受到的熱烈迴響,說服了他們把那種感覺整個做成一款遊戲。NTE 就是成果,一款於 2026 年 4 月 29 日全球上線、並於 7 月 7 日登陸 Steam 的 Unreal Engine 5 都市 RPG。根據目前的營運版本、玩家回報與官方素材,它是這個類型近來所產出最有說服力的「城市即遊樂場」提案之一。

一座城市,而非一張地圖

你作為 Hethereau 首位無牌異常獵人抵達,並與 Eibon 的一夥人混在一起——那是一家破舊的古董店,靠向任何有現金的人接異常委託來維持營運。這是絕妙的框架裝置:這家店是你把鼻子探進城市每一個怪異角落的藉口,而城市也樂於配合。傳言說有一間只在滿月現身的當鋪。一隻名叫 Taygedo、墜入愛河的水獺,眼看著時間不多,得趕在 Miss Tako 離城前告白。「異常雨人」正「進入活躍期」,所以帶把傘吧。

Hotta 不是先做一張地圖再把城市丟上去。他們做了一座城市,然後讓地圖自然而生。 關於 Hethereau

這些日常生活的文本真的既好笑又具體——有著奇怪飲食習慣的電視頭修理工、「萬事通」機器人管家、在後巷小店兼職、荒謬地強得離譜的保鑣。這是反清單式的開放世界:漫遊的獎勵不是一座要爬的塔,而是一個你本來沒在找的故事。

四名英雄,一場戰鬥

戰鬥是一套圍繞在四人隊伍間切換打造的第三人稱動作系統。每名夥伴都是一個擁有獨特技能組的 Esper——遊戲稱之為 Esper 能力——而樂趣在於交接:把一名角色的重擊取消進另一名的起手,疊一個減益,然後切到收成。這是《Zenless Zone Zero》與《Wuthering Waves》那條「輪替動作」的血脈,但 NTE 為它掛上了一個聰明的巧思。

A neon-lit combat encounter erupting in magenta energy
Esper 能力在隊員之間串連——元素系統獎勵你規劃交接,而非狂按。

那個巧思就是 Esper 循環——六種元素(Lakshana、Cosmos、Anima、Incantation、Chaos、Psyche)排在一個環上——而非慣常的火/冰/雷三角。反應只在環上的相鄰者之間觸發,所以一支隊伍不只是「兩名 DPS 加一名治療」;它是一套小小的化學組。把反應順序弄對,一場戰鬥就在數秒內折疊收場。貪心的話,你會很快學會敬畏那個閃避判定。

沒人料到的部分:生活模擬

在這款動作遊戲底下,是一層出乎意料地深厚的生活切片。你可以改裝一輛車、在街上狂飆,或乾脆跳過駕駛,在已發現的電話亭與地區高塔之間快速旅行。有小遊戲——潛水、競速——還有一套正經的住房系統:透過異常物業系統買一間小公寓並把它布置一番。社交系統的命名很有魅力:你把不同陣營的人加為 「Bagel」好友,並透過加深那些羈絆來解鎖支線故事。

A customised sports car on a cherry-blossom-lined Hethereau street at dusk
改裝你的座駕並駕駛它,或搭幽靈列車。移動在這裡是那份幻想中貨真價實的一部分。

它給了 Hethereau 第二檔。當你不在追那條若隱若現的劇情主線——影影綽綽的「圓環」組織、無法打破的「誓約」、支離破碎的「預言」——你就能以自己的節奏,單純地在這座城市裡生活。宏大的超自然謎團與溫馨的都市閒暇之間的那份平衡,正是 NTE 最獨特的把戲。

抽卡問題——以及那些但書

這裡是那個星號。NTE 是免費遊玩、抽卡支撐的,而且是跨平台——PC、PS5、iOS 與 Android,並在評估 Switch 2 版本。那份觸及範圍令人印象深刻,但它留下一些前瞻無法定論的問題。這款遊戲也引發了關於其使用生成式 AI 的討論,而且,如同任何抽卡營運服務,它的長期價值取決於經濟如何演變。長期評價取決於營利、更新節奏、效能穩定性,以及 Hotta 如何處理上線後的回饋。龐大的安裝檔與永久連線要求是入場的代價。

斷言的是,基礎體驗除了你的時間之外別無所求,而回饋你一座值得一試的城市。若營利維持合理,這是一個輕鬆的推薦。無論如何,當它在 7 月 7 日登陸 Steam 時,它將是今夏最受矚目的上線之一。