大多數動作 RPG 給你一個元素環——火剋冰、冰剋風。NTE 也有一個環,但運作方式不同:它的六種元素排在 Esper 循環 上,而收益來自配對相鄰者。
六種元素
每個 Esper 屬於六種元素之一,在環上排成兩個三元組:
- 上三元組——Lakshana(秩序)、Cosmos(光)、Anima(生命)。
- 下三元組——Incantation(力)、Chaos(暗)、Psyche(心)。
角色還帶著一個獨立的狀態——固態、液態、氣態、電漿與少數奇異的種類——但那是次要屬性。驅動反應的是 Esper 循環的元素。
值得一知
NTE 是營運中的遊戲,所以確切的倍率會逐版調整。把下方的配對當作恆久的邏輯,而非最終數字——能延續下去的是那套思路。
反應在相鄰者之間觸發
環上兩個相鄰的元素會觸發一個具名的反應。非相鄰的元素不會反應——它們只是疊純傷害。六種雙元反應:
- Remora——Lakshana + Cosmos
- Blossom——Cosmos + Anima(生成爆發成 AoE 的生命花苞——新手最愛)
- Hexed——Anima + Incantation
- Scorch——Incantation + Chaos
- Nova——Chaos + Psyche
- Stain——Psyche + Lakshana
湊齊一整組三元組,你就解鎖一個 三重循環:Charge(上三元組)灌滿你的終結技能量,Discord(下三元組)撕裂敵人的擊破槽。
組隊規則
因為只有相鄰者會反應,一支好隊伍在環上形成一段連續的跨度,而非零散的彩虹。挑兩個相鄰元素作為你的核心反應,再加一名能讓你在場夠久、足以狂放它的支援。
三種定位
- 主 DPS——留在場上,消費大家鋪好的反應。
- 副 DPS——快速換入的爆發,然後退場。
- 支援——讓循環可反覆的護盾、治療與增益。
注意
兩名同元素角色不會反應——它們只是疊傷害。刻意混搭相鄰元素。
一句話版本
把兩個相鄰元素放在一起以得到一個具名反應(Blossom 是最容易的那個),讓一名支援在線,並抓好換人時機讓它持續觸發。這就是整套系統——不需要試算表。