Wuthering Waves và Neverness to Everness đều nhắm đến những người chơi thấy chiến đấu của Genshin quá chậm, nhưng chúng giải quyết cơn ngứa đó theo những cách khác nhau. WuWa, từ Kuro Games, là một thế giới mở fantasy hậu tận thế; NTE là một sân chơi fantasy đô thị đặt trong đô thị Hethereau. Cả hai đều ra mắt giữa sự soi xét gắt gao, và cả hai đều mang gánh nặng của những studio đang cố chứng minh bản thân.
Lối chơi & chiến đấu
Chiến đấu là nơi sự đồng thuận của cộng đồng rõ ràng nhất: Wuthering Waves thường được đánh giá là game hành động thuần túy hay hơn. Hệ thống phản đòn né, cửa sổ đỡ đòn chặt chẽ, chuyển đổi Echo và nhịp điệu Concerto/Resonance thưởng cho kỹ năng cơ học và mang lại cho các trận đấu một luồng chảy nhanh, dồn dập. Chiến đấu dựa trên Esper của NTE cũng có né hoàn hảo và đỡ đòn, nhưng nó dựa nhiều hơn vào cấu trúc đội hình và sự phối hợp lớp nguyên tố thay vì sự thực thi trong tích tắc mà WuWa đòi hỏi. Nơi NTE đáp trả là bên ngoài chiến đấu. Di chuyển của WuWa xuất sắc (chạy trên tường, móc dây, leo trèo mượt mà), nhưng nó vẫn là một vòng lặp khám phá khá thông thường. NTE bổ sung thêm phương tiện lái được, hệ thống truy nã/tội phạm, sở hữu bất động sản và xây dựng kinh doanh, mang lại bề rộng sandbox mà WuWa không thử làm.
Tiến trình & kiếm tiền
Cả hai đều hào phóng hơn Genshin, nhưng NTE đi xa hơn trên giấy tờ. Wuthering Waves giữ banner giới hạn 50/50 (với 5 sao nổi bật được đảm bảo ở lần pity kế tiếp) và một banner vũ khí riêng, dù pity của nó bị chặn thấp hơn Genshin. NTE loại bỏ hẳn 50/50, đảm bảo S-Class nổi bật ở bất kỳ lượt quay S-Class nào, chặn pity ở 90, và ra mắt không có banner vũ khí cùng một nền kinh tế quay rất lớn lúc ra mắt.
- Chiều sâu chiến đấu: WuWa cho hành động đòi hỏi cao; NTE cho việc xây đội và sự đa dạng sandbox.
- Gacha: NTE loại bỏ 50/50 và banner vũ khí; WuWa giữ cả hai nhưng vẫn tương đối công bằng.
Nội dung & endgame
WuWa là bài học cảnh giác mà NTE nên nghiên cứu. Nó ra mắt vào tháng 5/2024 giữa những lời than phiền nghiêm trọng về hiệu năng và nhịp cốt truyện, rồi thực hiện một trong những màn hồi sinh hay nhất của thể loại, siết chặt tối ưu và cải thiện cốt truyện qua từng bản vá, và giờ đây có một nhịp endgame đã được kiểm chứng (Tower of Adversity và các chế độ thử thách xoay vòng). NTE đang ở khởi đầu của hành trình đó: đón nhận bị phân cực, tối ưu di động và cảm giác lái xe bị chê, cốt truyện được cho là chùng xuống ở giữa, và có một tranh cãi về asset AI. Endgame của nó chưa được kiểm chứng.
Bạn nên chơi game nào?
Chọn Wuthering Waves nếu cảm giác chiến đấu là ưu tiên của bạn và bạn coi trọng một game đã lấy lại được niềm tin. Chọn NTE nếu bạn muốn sân chơi đô thị, lái xe và nhà cửa, cộng với hệ thống gacha thân thiện nhất trong hai game, đồng thời chấp nhận rằng nó vẫn phải chứng minh khả năng giữ chân người chơi như cách WuWa cuối cùng đã làm được.



