So sánh Neverness to Everness với Honkai: Star Rail gần như là một lỗi phân loại, và đó chính xác là lý do nó là một so sánh hữu ích: những game này hấp dẫn các nhóm khán giả chồng lấn thông qua những thiết kế hoàn toàn đối lập. HSR, từ HoYoverse, là một game RPG theo lượt không có thế giới mở; NTE là một sân chơi đô thị thế giới mở thời gian thực. Thú vị là, NTE mượn cách trình bày menu gọn gàng của HSR, khiến những khác biệt cốt lõi càng nổi bật.
Lối chơi & chiến đấu
Honkai: Star Rail theo lượt và tự hào về điều đó. Các nhân vật hành động theo thứ tự ưu tiên dựa trên tốc độ, bạn chọn kỹ năng, Ultimate và đòn đánh thường từ menu, và không có ngắm bắn hay né tránh, nên chiến thắng là về sự phối hợp đội hình, Path, điểm yếu nguyên tố và phá độ bền thay vì phản xạ. Đây là trải nghiệm dễ tiếp cận, thảnh thơi hơn. NTE thì ngược lại: hành động thời gian thực với đỡ đòn, né hoàn hảo và combo Esper, cộng với một thành phố khám phá thực thụ nơi bạn lái những chiếc xe tùy chỉnh, tham gia đua trực tuyến, mua bất động sản và kinh doanh, và săn dị thường. Một số nhà phê bình lưu ý rằng chiến đấu của NTE, dù vui, kém sâu về mặt cơ chế hơn các đối thủ cùng thể loại hành động; nhưng so với HSR, tương phản đơn giản là hành động đối đầu với chiến thuật.
Tiến trình & kiếm tiền
Cả hai đều tương đối hào phóng, nhưng chúng khác nhau về cấu trúc.
- HSR: Giữ banner giới hạn 50/50 (lên tới ~180 lượt để đảm bảo) và một banner vũ khí Light Cone riêng, nhưng được xem rộng rãi là một trong những nền kinh tế thân thiện với người chơi hơn của HoYoverse.
- NTE: Hoàn toàn không có 50/50, S-Class nổi bật được đảm bảo ở bất kỳ lượt quay S-Class nào, pity 90 lượt, không banner vũ khí, và một nền kinh tế quay lớn lúc ra mắt với một S-rank miễn phí.
Nội dung & endgame
Đây là thành trì của HSR. Cốt truyện, các arc nhân vật và xây dựng thế giới của nó thuộc hàng hay nhất thể loại, và endgame của nó sâu sắc và có cấu trúc rõ ràng: Simulated Universe, Memory of Chaos, Pure Fiction và Apocalyptic Shadow mang lại cho các nhà lý thuyết một vòng xoay đều đặn. Nó cũng chạy trên hầu hết mọi thứ. NTE, ngược lại, thì mới và chưa được kiểm chứng. Cốt truyện của nó mở màn mạnh mẽ với tiền đề mất trí nhớ nhưng được cho là chững lại ở các chương giữa, hình ảnh UE5 của nó đòi hỏi phần cứng nhiều hơn, tối ưu di động bị chê, và nó đối mặt với một tranh cãi về asset AI. Đón nhận bị phân cực thay vì ấm áp đồng đều.
Bạn nên chơi game nào?
Chọn Honkai: Star Rail nếu bạn muốn chiến đấu chiến thuật, không cần phản xạ, cốt truyện hàng đầu và một endgame đã được kiểm chứng chơi được trên mọi thiết bị. Chọn NTE nếu bạn muốn thực sự sống trong một thế giới thay vì lướt menu qua nó, với lái xe, nhà cửa và hệ thống gacha công bằng nhất trong hai game, chấp nhận rằng tính nhất quán của cốt truyện và độ bền của endgame vẫn còn phải chứng minh.



