Genshin Impact là game mà Neverness to Everness thường bị đem ra so sánh nhất, và sự so sánh này là có chủ đích: nhà phát triển NTE đã công khai định hình hệ thống gacha của họ như một sự sửa chữa cho những chuẩn mực mà HoYoverse đặt ra. Nhưng bên dưới bề mặt, đây là hai thế giới mở rất khác nhau. Teyvat của Genshin là một lục địa fantasy cao cấp trải dài trên hơn bảy quốc gia; Hethereau là một đô thị hiện đại đơn lẻ nơi các dị thường siêu nhiên len lỏi vào đời sống đô thị thường nhật.
Lối chơi & chiến đấu
Chiến đấu của Genshin được xây dựng trên các phản ứng nguyên tố. Bạn chuyển đổi giữa bốn nhân vật để nối chuỗi các phản ứng như Bốc Hơi, Tan Chảy và Quá Tải, và chiều sâu đến từ việc xây đội khéo léo thay vì phản xạ thuần túy. NTE vận hành trên hệ thống Esper của mình, với sáu loại Esper (Lakshana, Cosmos, Anima, Incantation, Chaos, Psyche) và các lớp nguyên tố, nhưng cảm giác từng khoảnh khắc thì nhanh hơn và thiên về hành động hơn, dựa vào né hoàn hảo, đỡ đòn và chuỗi combo. Nơi NTE vượt lên dứt khoát là ở di chuyển và các hệ thống sandbox: bạn có thể chiếm lấy những chiếc xe đang lượn trên phố, kích hoạt hệ thống truy nã, mua bất động sản và kinh doanh, và tham gia các cuộc đua trực tuyến. Genshin có leo trèo, lượn bay và câu đố nguyên tố, nhưng không có gì tiệm cận được sự tự do đô thị kiểu GTA đó.
Tiến trình & kiếm tiền
Đây là lời chào hàng chủ đạo của NTE. Genshin dùng banner giới hạn 50/50: thua cú tung đồng xu và bạn có thể cần đến 180 lượt quay để đảm bảo nhân vật 5 sao nổi bật, cộng thêm một banner vũ khí riêng còn khắc nghiệt hơn. NTE loại bỏ hoàn toàn 50/50, nên một lượt quay ra S-Class trên banner giới hạn luôn là nhân vật nổi bật, đảm bảo một S-Class trong vòng 90 lượt quay, và ra mắt hoàn toàn không có banner vũ khí. Game cũng tặng khoảng 418 lượt quay miễn phí và một nhân vật S-rank miễn phí lúc ra mắt.
- NTE: Không 50/50, pity 90 lượt, không banner vũ khí, nền kinh tế ra mắt rất hào phóng.
- Genshin: 50/50 (lên tới 180 lượt), banner vũ khí riêng, nhưng nội dung đã được kiểm chứng qua năm năm nhiều hơn hẳn.
Nội dung & endgame
Ở đây sự chín muồi của Genshin thể hiện rõ. Năm năm cập nhật đồng nghĩa với một thế giới khổng lồ, cốt truyện sâu sắc, và nhịp sự kiện đều đặn, dù phần endgame (Spiral Abyss, Imaginarium Theater) nổi tiếng là mỏng đối với người chơi hardcore. NTE thì mới và, nói thật, chưa được kiểm chứng: đón nhận lúc ra mắt bị phân cực (TapTap khoảng 7.0 ở CN, 9.0 toàn cầu), cốt truyện được cho là chững lại ở chương hai và ba, và có một tranh cãi về asset AI trong nghệ thuật nền. Vòng lặp endgame của game chưa có thời gian chứng minh khả năng giữ chân người chơi.
Bạn nên chơi game nào?
Chọn Genshin cho một thế giới fantasy được mài giũa, giàu nội dung với nhiều năm hỗ trợ đã được kiểm chứng. Chọn NTE nếu một thành phố hiện đại sống động, lái xe, nhà cửa và một hệ thống gacha thực sự công bằng hơn hấp dẫn bạn hơn là quy mô fantasy của Teyvat, chấp nhận rằng nội dung dài hạn của NTE vẫn là một câu hỏi bỏ ngỏ.



