Ви керуєте загоном із чотирьох Esper і перемикаєтеся між ними посеред бою — без кулдауну й без вартості. Початківці тупо мнуть одного персонажа. Хороші гравці завжди в процесі перемикання, бо саме з перемикання насправді походять урон і реакції NTE.
Esper Meter та Entry Attack
Кожен Esper має Esper Meter. Коли він заповнюється, їхній портрет сяє — і перемикання їх на поле випускає Entry Attack. Елемент того Entry Attack реагує з тим, хто був на полі, якщо ці двоє — сусіди на Esper-циклі. Ось основна петля: зарядіть шкалу, перемкніться, запустіть реакцію.
Заряджайте шкалу швидко
- Базові атаки — повільно.
- Навички й ультимейти — помірно.
- Контри на ухиленні — швидко.
- Parry — заповнює всю шкалу миттєво. Навчіться парирувати — і ваші реакції виходитимуть удвічі частіше.
Стежте за портретами, а не лише за ворогом. Сяючий портрет означає, що готова безкоштовна реакція Entry Attack — перемкніться, щоб її обміняти.
Живіть реакцію, а не просто завдавайте урону
Перемикання тримають елементальну реакцію живою на петлі. Один Esper налаштовує, ви перемикаєтеся, щоб запустити реакцію (Blossom, Remora та компанія), а тоді перемикаєтеся на свого Main DPS, щоб її витратити. Зчепіть три заряджені Esper одного тріо — і отримаєте Triple Cycle — Charge або Discord.
Відпрацюйте цю петлю
Побудуйте шкалу
Parry чи контра на ухиленні, щоб швидко заповнити шкалу вхідного Esper.
Перемкніться на сяйві
Заведіть зарядженого Esper — Entry Attack реагує з елементом на полі.
Обміняйте
Перемкніться на свого Main DPS, поки реакція свіжа, і вивалюйте урон.
Скиньте з підтримкою
Перемкніться на свою підтримку, щоб перещитити й перебаффити, а тоді повторіть.
Вивчіть також Critical Dodge (ухилення в останню мить) і Break Gauge — чисте ухилення й ламання оглушених ворогів це те, що відкриває вікно, аби безпечно спамити ваші найкращі перемикання.
В один рядок: парируйте, щоб зарядити, перемкніться, щоб запустити Entry Attack, реагуйте, витрачайте. Перемикання — це ваша найуронніша кнопка, а не кнопка паніки.