Більшість екшн-RPG вручають вам елементальне колесо — вогонь б'є лід, лід б'є вітер. NTE теж має колесо, але воно працює інакше: його шість елементів сидять на Esper-циклі, і віддача походить від поєднання сусідів.
Шість елементів
Кожен Esper належить до одного з шести елементів, розміщених двома тріо на циклі:
- Верхнє тріо — Lakshana (порядок), Cosmos (світло), Anima (життя).
- Нижнє тріо — Incantation (сила), Chaos (темрява), Psyche (розум).
Персонажі також несуть окремий стан — Solid, Liquid, Gas, Plasma і кілька екзотичних — але це вторинна риса. Саме елемент Esper-циклу керує реакціями.
NTE — жива гра, тож точні множники підлаштовують від патчу до патчу. Сприймайте пари нижче як довговічну логіку, а не остаточні числа — переноситься саме мислення.
Реакції спрацьовують між сусідами
Два суміжні елементи на циклі запускають названу реакцію. Несуміжні елементи не реагують — вони просто стакають чистий урон. Шість дуо-реакцій:
- Remora — Lakshana + Cosmos
- Blossom — Cosmos + Anima (породжує Vita Buds, що вибухають для AoE — улюблена для початківців)
- Hexed — Anima + Incantation
- Scorch — Incantation + Chaos
- Nova — Chaos + Psyche
- Stain — Psyche + Lakshana
Вишикуйте повне тріо — і ви розблокуєте Triple Cycle: Charge (верхнє тріо) затоплює вашу енергію Ultimate, Discord (нижнє тріо) шматує шкалу Break ворога.
Правило побудови команди
Оскільки реагують лише сусіди, хороша команда утворює зв'язний проміжок на колесі, а не розкидану веселку. Оберіть два суміжні елементи для основної реакції, потім додайте підтримку, що тримає вас на полі достатньо довго, щоб її спамити.
Три ролі
- Main DPS — лишається на полі, витрачає реакції, які всі налаштовують.
- Sub-DPS — burst на швидкому заході, потім назад.
- Support — щити, хіли й баффи, що роблять петлю повторюваною.
Два персонажі того самого елемента не реагують — вони просто стакають урон. Змішуйте суміжні елементи навмисне.
Версія в одне речення
Поставте два сусідні елементи разом заради названої реакції (Blossom — легка), тримайте підтримку онлайн і вивіряйте свої перемикання, щоб вона спрацьовувала. Ось і вся система — без таблиці не обійтися не доведеться.