Issue 041 — July 2026
A PC-only games siteЯк ми оцінюємоПідписатися
PCGame·Pilot
Системи

Esper-цикл: пояснення

Елементи NTE сидять на колесі — Esper-циклі — і реакції спрацьовують лише між сусідами. Зрозумійте це, і побудова команди перестане бути ворожінням.

By David Abder·Початківець·~9 хв·Оновлено 3 лип. 2026

Більшість екшн-RPG вручають вам елементальне колесо — вогонь б'є лід, лід б'є вітер. NTE теж має колесо, але воно працює інакше: його шість елементів сидять на Esper-циклі, і віддача походить від поєднання сусідів.

Шість елементів

Кожен Esper належить до одного з шести елементів, розміщених двома тріо на циклі:

  • Верхнє тріоLakshana (порядок), Cosmos (світло), Anima (життя).
  • Нижнє тріоIncantation (сила), Chaos (темрява), Psyche (розум).

Персонажі також несуть окремий стан — Solid, Liquid, Gas, Plasma і кілька екзотичних — але це вторинна риса. Саме елемент Esper-циклу керує реакціями.

Варто знати

NTE — жива гра, тож точні множники підлаштовують від патчу до патчу. Сприймайте пари нижче як довговічну логіку, а не остаточні числа — переноситься саме мислення.

Реакції спрацьовують між сусідами

Два суміжні елементи на циклі запускають названу реакцію. Несуміжні елементи не реагують — вони просто стакають чистий урон. Шість дуо-реакцій:

  • Remora — Lakshana + Cosmos
  • Blossom — Cosmos + Anima (породжує Vita Buds, що вибухають для AoE — улюблена для початківців)
  • Hexed — Anima + Incantation
  • Scorch — Incantation + Chaos
  • Nova — Chaos + Psyche
  • Stain — Psyche + Lakshana

Вишикуйте повне тріо — і ви розблокуєте Triple Cycle: Charge (верхнє тріо) затоплює вашу енергію Ultimate, Discord (нижнє тріо) шматує шкалу Break ворога.

Правило побудови команди

Оскільки реагують лише сусіди, хороша команда утворює зв'язний проміжок на колесі, а не розкидану веселку. Оберіть два суміжні елементи для основної реакції, потім додайте підтримку, що тримає вас на полі достатньо довго, щоб її спамити.

Три ролі

  • Main DPS — лишається на полі, витрачає реакції, які всі налаштовують.
  • Sub-DPS — burst на швидкому заході, потім назад.
  • Support — щити, хіли й баффи, що роблять петлю повторюваною.
Обережно

Два персонажі того самого елемента не реагують — вони просто стакають урон. Змішуйте суміжні елементи навмисне.

Версія в одне речення

Поставте два сусідні елементи разом заради названої реакції (Blossom — легка), тримайте підтримку онлайн і вивіряйте свої перемикання, щоб вона спрацьовувала. Ось і вся система — без таблиці не обійтися не доведеться.