Кожен відкритий світ обіцяє живе місто, і більшість видають дуже гарну діораму. NTE: Neverness to Everness — рідкісний, що справді відчувається населеним. За годину після прибуття в Hethereau я побачив, як Esper клацнув пальцями, щоб пропарити свій костюм на платформі поїзда, отримав плечем від хаотичної вуличної погоні й зупинився підслухати, як дворецький у срібних рукавичках пліткує з торговцем вживаною електронікою. Нічого з цього не було квестом. Це просто був вівторок у надприродному мегаполісі Hotta Studio.
Ця текстура — це весь задум. Hotta сказали це прямо: тепле сприйняття Mirroria — неонового кіберпанк-хабу в їхній минулій грі, Tower of Fantasy — переконало їх побудувати цілу гру з цього відчуття. NTE — результат, урбаністична RPG на Unreal Engine 5, що стартувала по всьому світу 29 квітня 2026 і виходить у Steam 7 липня. Виходячи з поточної живої збірки, повідомлень гравців і офіційних матеріалів, це один із найпереконливіших задумів «місто як майданчик», який жанр видав за останній час.
Місто, а не мапа
Ви прибуваєте як перший неліцензований Мисливець на аномалії Hethereau й пристаєте до команди в Eibon, занепалій антикварній крамниці, що тримає світло увімкненим, беручи доручення на аномалії від будь-кого з готівкою. Це блискучий обрамлювальний прийом: крамниця — ваш привід сунути носа в кожен дивний куток міста, а місто йде назустріч. Ходять чутки про ломбард, що з'являється лише на повний місяць. У закоханої видри на ім'я Taygedo закінчується час, аби зізнатися Міс Tako, перш ніж вона поїде з міста. Anomaly Rainman «входить в активну фазу», тож беріть парасольку.
Hotta не побудували мапу й не впустили на неї місто. Вони побудували місто, і дозволили мапі трапитися. Про Hethereau
Текст про повсякденне життя щиро смішний і конкретний — майстри-ремонтники з телевізорами замість голів і дивними харчовими звичками, роботи-дворецькі «майстри на всі руки», абсурдно надмогутні охоронці, що підробляють у крамницях у завулках. Це анти-чек-лист відкритий світ: винагорода за блукання — не вежа, яку треба здолати, а історія, яку ви не шукали.
Четверо героїв, один бій
Бій — це екшн-система від третьої особи, побудована довкола перемикання між загоном із чотирьох. Кожен компаньйон — Esper з виразним кітом — гра зве їх Esper Abilities — і задоволення в передачі: скасуйте важку атаку одного персонажа в опенер іншого, накладіть дебафф, а тоді перемкніться на віддачу. Це родовід «тег-командного екшну» Zenless Zone Zero і Wuthering Waves, але NTE вішає на нього розумну родзинку.
Ця родзинка — Esper Cycle — шість елементів (Lakshana, Cosmos, Anima, Incantation, Chaos, Psyche), розміщених на колесі — замість звичного трикутника вогонь/лід/блискавка. Реакції спрацьовують лише між сусідами на колесі, тож команда — це не просто «два DPS і хілер»; це маленький хімічний набір. Вивірте порядок реакцій — і бій складається за секунди. Пожадібнічайте — і ви дуже швидко почнете поважати таймінг ухилень.
Частина, якої ніхто не очікував: life sim
Під екшн-грою — напрочуд глибокий шар slice-of-life. Ви можете кастомізувати авто й ганяти вулицями або взагалі пропустити поїздку й швидко подорожувати між відкритими телефонними будками й районними вежами. Є міні-ігри — дайвінг, гонки — і повноцінна система житла: купіть маленьку квартиру через систему Anomaly Property й обставте її. Соціальна система чарівно названа: ви додаєте людей із різних фракцій як друзів «Bagel» і розблоковуєте сайд-сторі, поглиблюючи ці зв'язки.
Це дає Hethereau другу передачу. Коли ви не гонитеся за навислим сюжетом — тіньова організація «Circle», непорушні «Oaths», уривчасті «Prophecies» — ви можете просто жити в місті у власному темпі. Цей баланс великої надприродної загадки й затишного міського дозвілля — найвиразніший трюк NTE.
Питання гачі — і застереження
Ось зірочка. NTE безкоштовна й підтримується гачею, і вона кросплатформна — PC, PS5, iOS та Android, з версією для Switch 2 на розгляді. Цей охват вражає, але лишає відкриті питання, які прев'ю не може вирішити. Гра також викликала дискусію довкола використання генеративного AI, і, як будь-який гача лайв-сервіс, її довгострокова цінність залежить від того, як розвиватиметься економіка. Довгостроковий вирок залежить від монетизації, ритму оновлень, стабільності продуктивності й того, як Hotta впорається зі зворотним зв'язком після релізу. Чимале встановлення й вимога завжди бути онлайн — це вартість входу.
Що можна сказати — базове враження не просить нічого, окрім вашого часу, і повертає місто, яке варто спробувати. Якщо монетизація лишиться розумною, це легка рекомендація. У будь-якому разі, коли вона вийде в Steam 7 липня, це буде один із найбільш очікуваних релізів літа.