SPoczątkowy region mapy Nalcott, bagnista rozległa przestrzeń pól uprawnych i zalanych miasteczek, zakotwiczona przy pierwszej Twierdzy — Deadsville. Dom wrogów niskiego poziomu (mniej więcej 1-10) i wprowadzających zadań gry
Szczegóły: Region →Every regions in Once Human, with the key details for each.
SPoczątkowy region mapy Nalcott, bagnista rozległa przestrzeń pól uprawnych i zalanych miasteczek, zakotwiczona przy pierwszej Twierdzy — Deadsville. Dom wrogów niskiego poziomu (mniej więcej 1-10) i wprowadzających zadań gry
Szczegóły: Region →
EARLYDrugi region, mieszanka rybackich wiosek, lasu i opuszczonych stref przemysłowych skupiona wokół Twierdzy Meyer's Market. Podnosi trudność względem mokradeł i wprowadza bardziej zróżnicowany łup
Szczegóły: Region →
MIDSurowy region środkowej fazy gry definiowany przez szeroką rzekę i strome ukształtowanie terenu, z Twierdzą Greywater Camp jako centrum i wrogami około poziomu 20-30. Popularny dzięki malowniczym, łatwym do obrony działkom pod bazy nad
Szczegóły: Region →
LATENajwiększy pojedynczy region na mapie, górzysty las pełen agresywnej dzikiej zwierzyny i Twierdzy Tall Grass Inn, z wrogami w przedziale poziomów 30-40. Jego rozmiar i wysokość czynią go ulubieńcem
Szczegóły: Region →
ENDGAMEEndgame'owy region pustynny zbudowany wokół zrujnowanego wielkiego miasta i ostatniej Twierdzy — Blackfell, usiany instalacjami wojskowymi i twardymi wrogami wysokiego poziomu. Bramkuje część najlepszego łupu i najtrudniejsze
Szczegóły: Region →
ENDGAMEDodany później obszar wysokiego poziomu na szczycie wschodniego Nalcott, z zaledwie kilkoma osadami, które pełnią też rolę najwyżej poziomowanych obiektów, do jakich gracze mogą wejść. Zaprojektowany dla wymaksowanych ocalałych goniących
Szczegóły: Region →
EXPANSIONZamarznięty północny region rozszerzenia powiązany z corocznym scenariuszem Way of Winter, który dodaje temperaturę jako statystykę survivalu obok antagonisty Igny i bossa Chaosweaver. Ekstremalny żar i chłód
Szczegóły: Region →
HOMEOsobista, trwała przestrzeń wyspy-domu, która przechodzi między Scenariuszami, pozwalając przechowywać sprzęt wysokiej rzadkości, materiały i kosmetyki mimo sezonowych resetów. To odpowiedź na największą
Szczegóły: Region →