Anda mengawal party empat Esper dan bertukar antara mereka di tengah pertarungan — dengan tiada cooldown dan tiada kos. Pemula menghentam satu watak. Pemain yang baik sentiasa di tengah tukaran, kerana tukaran ialah tempat kerosakan dan reaksi NTE sebenarnya datang.
Esper Meter dan Entry Attack
Setiap Esper ada Esper Meter. Apabila ia penuh, potret mereka bercahaya — dan menukar mereka masuk menembak Entry Attack. Elemen Entry Attack itu bereaksi dengan sesiapa yang berada dalam medan, jika kedua-duanya jiran pada Esper Cycle. Itulah gelung teras: cas satu meter, tukar masuk, cetuskan reaksi.
Cas meter dengan pantas
- Serangan asas — perlahan.
- Kemahiran dan ultimate — sederhana.
- Balasan dodge — pantas.
- Parry — mengisi seluruh bar serta-merta. Belajar parry dan reaksi anda keluar dua kali lebih kerap.
Perhatikan potret, bukan hanya musuh. Potret bercahaya bermakna reaksi Entry Attack percuma sedia — tukar untuk menunaikannya.
Suap reaksi, jangan hanya keluarkan kerosakan
Tukaran mengekalkan reaksi elemen hidup pada gelung. Satu Esper menyediakan, anda bertukar untuk mencetuskan reaksi (Blossom, Remora dan rakan), kemudian bertukar kepada Main DPS anda untuk membelanjakannya. Rantaikan tiga Esper tercas satu trio dan anda dapat Triple Cycle — Charge atau Discord.
Latih gelung ini
Bina meter
Parry atau balas dodge untuk mengisi bar Esper yang masuk dengan pantas.
Tukar pada cahaya
Tukar Esper tercas masuk — Entry Attack bereaksi dengan elemen dalam-medan.
Tunaikan
Tukar kepada Main DPS anda semasa reaksi masih segar dan buang kerosakan.
Set semula dengan sokongan
Tukar kepada sokongan anda untuk perisai semula dan buff semula, kemudian ulang.
Pelajari Critical Dodge (dodge saat akhir) dan Break Gauge juga — mengelak dengan bersih dan memecahkan musuh yang terpingsan ialah apa yang membuka tetingkap untuk spam tukaran terbaik anda dengan selamat.
Dalam satu baris: parry untuk cas, tukar untuk mencetuskan Entry Attack, bereaksi, belanja. Tukaran ialah butang kerosakan-tertinggi anda, bukan butang panik.