Issue 041 — July 2026
A PC-only games siteCara kami menilaiLanggan
PCGame·Pilot
Sistem

Esper Cycle, Dijelaskan

Elemen NTE terletak pada roda — Esper Cycle — dan reaksi hanya menembak antara jiran. Faham itu, dan pembinaan pasukan berhenti menjadi tekaan.

By David Abder·Pemula·~9 min·Dikemas kini 3 Jul 2026

Kebanyakan RPG-aksi memberi anda roda elemen — api mengalahkan ais, ais mengalahkan angin. NTE ada roda juga, tetapi ia berfungsi berbeza: enam elemennya terletak pada Esper Cycle, dan ganjaran datang daripada memasangkan jiran.

Enam elemen

Setiap Esper tergolong dalam salah satu daripada enam elemen, disusun dalam dua trio pada kitaran:

  • Trio atasLakshana (tertib), Cosmos (cahaya), Anima (kehidupan).
  • Trio bawahIncantation (daya), Chaos (kegelapan), Psyche (minda).

Watak juga membawa keadaan berasingan — Solid, Liquid, Gas, Plasma dan beberapa yang eksotik — tetapi itu ciri sekunder. Elemen Esper Cycle ialah yang memacu reaksi.

Baik untuk diketahui

NTE ialah permainan langsung, jadi pengganda tepat ditala tampalan ke tampalan. Anggap pasangan di bawah sebagai logik yang tahan lama, bukan nombor akhir — pemikiran itulah yang berpanjangan.

Reaksi menembak antara jiran

Dua elemen bersebelahan pada kitaran mencetuskan reaksi bernama. Elemen tidak bersebelahan tidak bereaksi — ia hanya menindan kerosakan mentah. Enam reaksi duo:

  • Remora — Lakshana + Cosmos
  • Blossom — Cosmos + Anima (menghasilkan Vita Buds yang meletup untuk AoE — kegemaran pemula)
  • Hexed — Anima + Incantation
  • Scorch — Incantation + Chaos
  • Nova — Chaos + Psyche
  • Stain — Psyche + Lakshana

Barisikan satu trio penuh dan anda membuka Triple Cycle: Charge (trio atas) membanjiri tenaga Ultimate anda, Discord (trio bawah) menghancurkan tolok Break musuh.

Peraturan pembinaan pasukan

Kerana hanya jiran bereaksi, pasukan yang baik membentuk rentang tersambung pada roda, bukan pelangi yang bertaburan. Pilih dua elemen bersebelahan untuk reaksi teras anda, kemudian tambah sokongan yang mengekalkan anda dalam-medan cukup lama untuk spam-nya.

Tiga peranan

  • Main DPS — kekal dalam medan, membelanjakan reaksi yang semua orang sediakan.
  • Sub-DPS — letupan pada tukar-masuk pantas, kemudian keluar.
  • Sokongan — perisai, penyembuhan dan buff yang membuat gelung boleh diulang.
Awas

Dua watak elemen yang sama tidak bereaksi — ia hanya menindan kerosakan. Campur elemen bersebelahan dengan sengaja.

Versi satu-ayat

Letak dua elemen berjiran bersama untuk reaksi bernama (Blossom yang mudah), kekalkan sokongan dalam talian, dan masakan tukaran anda untuk mengekalkannya menembak. Itulah keseluruhan sistem — tiada hamparan diperlukan.