Issue 041 — July 2026
A PC-only games siteCara kami menilaiLanggan
PCGame·Pilot
Pratonton

NTE: Neverness to Everness

Hotta Studio menjadikan kejiranan terbaik Tower of Fantasy sebuah bandar penuh. Menjelang pelancaran Steam pada 7 Julai, kami berpindah ke Hethereau — dan selalunya tidak mahu meninggalkannya.

By David Abder·Dikemas kini 3 Julai 2026

Setiap dunia terbuka menjanjikan bandar yang hidup dan kebanyakannya menyampaikan diorama yang sangat cantik. NTE: Neverness to Everness ialah yang jarang yang benar-benar terasa didiami. Dalam sejam tiba di Hethereau saya telah melihat seorang Esper menjentik jarinya untuk stim-bersih sut sarungnya di pelantar kereta api, dilanggar bahu oleh kejar-mengejar jalanan yang huru-hara, dan berhenti untuk mencuri dengar butler bersarung tangan perak bergosip dengan peniaga elektronik terpakai. Tiada satu pun daripadanya ialah pencarian. Ia hanyalah Selasa di metropolis supernatural Hotta Studio.

Tekstur itu ialah keseluruhan tawaran. Hotta telah menyatakannya dengan jelas: sambutan hangat kepada Mirroria — hub cyberpunk neon dalam permainan terakhir mereka, Tower of Fantasy — meyakinkan mereka untuk membina seluruh permainan daripada perasaan itu. NTE ialah hasilnya, RPG bandar Unreal Engine 5 yang dilancarkan di seluruh dunia pada 29 April 2026 dan mendarat di Steam pada 7 Julai. Berdasarkan bina langsung semasa, laporan pemain dan bahan rasmi, ia salah satu tawaran "bandar sebagai taman permainan" paling meyakinkan yang dihasilkan genre ini sejak sekian lama.

Bandar, bukan peta

Anda tiba sebagai Pemburu Anomali tanpa lesen pertama Hethereau dan berkawan dengan kru di Eibon, kedai antik usang yang mengekalkan lampu menyala dengan mengambil komisen Anomali daripada sesiapa yang berduit. Ia peranti pembingkaian yang bijak: kedai ialah alasan anda untuk menjenguk setiap sudut pelik bandar, dan bandar menurut. Khabar angin berlegar tentang kedai pajak gadai yang hanya muncul pada bulan penuh. Seekor memerang yang jatuh cinta bernama Taygedo kehabisan masa untuk mengaku kepada Cik Tako sebelum dia meninggalkan bandar. Anomaly Rainman "memasuki fasa aktif," jadi bawa payung.

Hotta tidak membina peta dan menjatuhkan bandar ke atasnya. Mereka membina bandar, dan membiarkan peta berlaku. Tentang Hethereau

Penulisan kehidupan-harian benar-benar lucu dan khusus — pembaiki berkepala-TV dengan tabiat makan yang pelik, butler robot "serba boleh", pengawal peribadi yang sangat berkuasa yang bekerja sambilan di kedai lorong belakang. Ia dunia terbuka anti-senarai-semak: ganjaran untuk merayau bukan menara untuk didaki, ia cerita yang anda tidak cari.

Empat wira, satu pertarungan

Pertarungan ialah sistem aksi orang-ketiga yang dibina sekitar bertukar antara party empat. Setiap teman ialah Esper dengan kit tersendiri — permainan memanggilnya Esper Abilities — dan keseronokannya dalam serah-menyerah: batalkan berat satu watak menjadi pembuka satu lagi, tindan debuff, kemudian tukar kepada ganjaran. Ia keturunan "aksi tag-team" Zenless Zone Zero dan Wuthering Waves, tetapi NTE menggantung kerutan pintar padanya.

A neon-lit combat encounter erupting in magenta energy
Esper Abilities berantai antara ahli party — sistem elemen memberi ganjaran kepada merancang serah-menyerah, bukan menghentam.

Kerutan itu ialah Esper Cycle — enam elemen (Lakshana, Cosmos, Anima, Incantation, Chaos, Psyche) disusun pada roda — bukannya segi tiga api/ais/kilat biasa. Reaksi hanya menembak antara jiran pada roda, jadi pasukan bukan sekadar "dua DPS dan penyembuh"; ia set kimia kecil. Dapatkan tertib reaksi betul dan pertarungan runtuh dalam beberapa saat. Jadi tamak dan anda akan menghormati pemasaan dodge dengan sangat pantas.

Bahagian yang tiada siapa jangka: sim kehidupan

Di bawah permainan aksi ialah lapisan hidup-seharian yang mengejutkan mendalam. Anda boleh menyesuaikan kereta dan meluru menerusi jalanan, atau langkau pemanduan sepenuhnya dan perjalanan-pantas antara pondok telefon dan menara daerah yang ditemui. Ada mini-permainan — menyelam, berlumba — dan sistem perumahan yang betul: beli apartmen kecil melalui sistem Anomaly Property dan hiasnya. Sistem sosial dinamakan dengan menawan: anda menambah orang daripada puak berbeza sebagai kawan "Bagel" dan membuka kisah sampingan dengan mendalamkan ikatan itu.

A customised sports car on a cherry-blossom-lined Hethereau street at dusk
Sesuaikan tunggangan anda dan pandu ia, atau ambil Ghost Train. Pergerakan ialah bahagian sebenar fantasi di sini.

Ia memberi Hethereau gear kedua. Apabila anda tidak mengejar plot yang menjulang — organisasi "Circle" yang berselindung, "Oaths" yang tidak boleh dipecahkan, "Prophecies" yang berkeping — anda boleh sekadar hidup di bandar pada rentak anda sendiri. Keseimbangan misteri supernatural yang agung dan waktu senggang bandar yang selesa itu ialah helah paling tersendiri NTE.

Persoalan gacha — dan pengecualiannya

Inilah asteriknya. NTE ialah free-to-play dan disokong gacha, dan ia merentas platform — PC, PS5, iOS dan Android, dengan versi Switch 2 sedang dinilai. Jangkauan itu mengagumkan, tetapi ia meninggalkan persoalan yang pratonton tidak dapat selesaikan. Permainan ini juga menarik perbincangan sekitar penggunaan AI generatifnya, dan, seperti mana-mana gacha live-service, nilai jangka panjangnya bergantung pada bagaimana ekonomi berkembang. Keputusan jangka panjang bergantung pada monetisasi, kadens kemas kini, kestabilan prestasi dan cara Hotta mengendalikan maklum balas pasca-pelancaran. Pemasangan yang berat dan keperluan sentiasa-dalam-talian ialah kos kemasukan.

Apa yang boleh dikatakan ialah pengalaman asas meminta tiada apa selain masa anda, dan memulangkan bandar yang berbaloi dicuba. Jika monetisasi kekal munasabah, ini cadangan yang mudah. Apa pun, apabila ia mendarat di Steam pada 7 Julai, ia akan menjadi salah satu pelancaran paling diperhati musim panas.