Jūs valdote keturių Esperų grupę ir keičiate tarp jų kovos viduryje – be atvėsimo ir be kainos. Pradedantieji daužo vieną personažą. Geri žaidėjai visada yra keitimo viduryje, nes keitimas yra ten, iš kur NTE žala ir reakcijos iš tikrųjų kyla.
Esper matuoklis ir Entry ataka
Kiekvienas Esper turi Esper matuoklį. Kai jis užsipildo, jų portretas švyti – o įstačius juos suveikia Entry ataka. Tos Entry atakos elementas reaguoja su tuo, kas buvo lauke, jei abu yra kaimynai ant Esper ciklo. Tai yra pagrindinis ciklas: užpildyk matuoklį, įstatyk, suaktyvink reakciją.
Užpildyk matuoklį greitai
- Bazinės atakos – lėtos.
- Įgūdžiai ir ultimate'ai – vidutiniai.
- Dodge kontratakos – greitos.
- Parry – užpildo visą juostą akimirksniu. Išmokite paravyti ir jūsų reakcijos išeis du kartus dažniau.
Stebėkite portretus, ne tik priešą. Švytintis portretas reiškia, kad nemokama Entry atakos reakcija paruošta – keiskite, kad ją išgrynintum.
Maitinkite reakciją, ne tik darykite žalą
Keitimai laiko elemento reakciją gyvą cikle. Vienas Esper paruošia, jūs keičiate, kad suaktyvintum reakciją (Blossom, Remora ir draugai), tada keičiate į savo Main DPS, kad ją išleistum. Sujunkite tris įkrautus vieno trejeto Esperus ir gausite Triple Cycle – Charge ar Discord.
Treniruokite šį ciklą
Sukaupkite matuoklį
Paravykite ar dodge-kontratakuokite, kad greitai užpildytum įeinančio Esper juostą.
Keiskite ant švytėjimo
Įstatykite įkrautą Esper – Entry ataka reaguoja su lauke esančiu elementu.
Išgrynink
Keiskite į savo Main DPS, kol reakcija šviežia, ir išverskite žalą.
Atstatyk su palaikymu
Keiskite į savo palaikymą, kad iš naujo apskydiniuotum ir buffintum, tada kartokite.
Išmokite ir Critical Dodge (paskutinės akimirkos išsisukimą), ir Break matuoklį – švarus išsisukimas ir apsvaigintų priešų laužymas yra tai, kas atveria langą saugiai spaminti geriausius keitimus.
Vienoje eilutėje: paravykite, kad įkrautum, keiskite, kad suaktyvintum Entry ataką, reaguokite, išleiskite. Keitimas yra jūsų aukščiausios žalos mygtukas, o ne panikos mygtukas.