Kiekvienas atviras pasaulis žada gyvą miestą, o dauguma pateikia labai gražią dioramą. NTE: Neverness to Everness yra tas retas, kuris iš tikrųjų jaučiasi apgyvendintas. Per valandą nuo atvykimo į Hethereau mačiau, kaip Esper spragtelėjo pirštais, kad garais išvalytų kostiumą traukinio peronе, buvau pastumtas chaotiškos gatvės vaikymosi ir sustojau pasiklausyti, kaip sidabrinėmis pirštinėmis pasidabinęs liokajus apkalbinėja su naudotų elektronikos prekiautoju. Nieko iš to nebuvo užduotis. Tai buvo tiesiog antradienis Hotta Studio antgamtiniame metropolyje.
Ta tekstūra yra visas pasiūlymas. Hotta pasakė tiesiai: šiltas Mirroria – neoninio kiberpankiško centro jų paskutiniame žaidime Tower of Fantasy – priėmimas įtikino juos sukurti visą žaidimą iš to jausmo. NTE yra rezultatas, Unreal Engine 5 miesto RPG, kuris startavo visame pasaulyje 2026 m. balandžio 29 d. ir nusileidžia Steam liepos 7 d.. Remiantis dabartine aktyvia versija, žaidėjų pranešimais ir oficialiais materialais, tai vienas įtikinamiausių „miestas kaip žaidimų aikštelė" pasiūlymų, kuriuos žanras jau kurį laiką pagimdė.
Miestas, o ne žemėlapis
Jūs atvykstate kaip pirmasis Hethereau nelicencijuotas anomalijų medžiotojas ir įsilieji į komandą Eibon – nuskurdusioje senienų parduotuvėje, kuri palaiko šviesas imdama anomalijų komisijas iš bet ko, kas turi pinigų. Tai puiki karkasinė priemonė: parduotuvė yra jūsų dingstis kišti nosį į kiekvieną keistą miesto kampą, o miestas paklūsta. Sklinda gandai apie lombardą, kuris pasirodo tik per pilnatį. Įsimylėjęs ūdras vardu Taygedo nespėja prisipažinti panelei Tako, kol ji neišvyko iš miesto. Anomalijų lietaus žmogus „įžengia į aktyvią fazę", tad pasiimkite skėtį.
Hotta nesukūrė žemėlapio ir nenumetė ant jo miesto. Jie sukūrė miestą ir leido žemėlapiui atsirasti. Apie Hethereau
Kasdienio gyvenimo rašymas iš tiesų juokingas ir konkretus – TV galvomis remontininkai su keistais valgymo įpročiais, „visų amatų meistrai" robotai liokajai, absurdiškai galingi asmens sargybiniai, papildomai dirbantys užkampio parduotuvėse. Tai anti-kontrolinio-sąrašo atviras pasaulis: atlygis už klaidžiojimą yra ne bokštas, į kurį lipti, o istorija, kurios neieškojote.
Keturi herojai, viena kova
Kova yra trečiojo asmens veiksmo sistema, sukurta apie keitimąsi tarp keturių personažų grupės. Kiekvienas kompanionas yra Esper su išskirtine įranga – žaidimas juos vadina Esper gebėjimais – o smagumas yra perdavime: nutraukite vieno personažo sunkiąją ataką kito atidarymu, sukaupkite debuffą, tada keiskite į atsipirkimą. Tai Zenless Zone Zero ir Wuthering Waves „komandinio veiksmo" giminė, bet NTE prikabina gudrią klostę.
Ta klostė yra Esper ciklas – šeši elementai (Lakshana, Cosmos, Anima, Incantation, Chaos, Psyche), išdėstyti ant rato – o ne įprastas ugnies/ledo/žaibo trikampis. Reakcijos suveikia tik tarp kaimynų ant rato, tad komanda nėra tiesiog „du DPS ir gydytojas"; tai mažas chemijos rinkinys. Teisingai suplanuokite reakcijos tvarką ir kova susilanksto per sekundes. Būkite godūs ir labai greitai imsite gerbti išsisukimo laiką.
Dalis, kurios niekas nesitikėjo: gyvenimo simuliatorius
Po veiksmo žaidimu slypi netikėtai gilus kasdienio gyvenimo sluoksnis. Galite pritaikyti automobilį ir lėkti per gatves arba visai praleisti važiavimą ir greitai keliauti tarp atrastų telefonų būdelių ir rajonų bokštų. Yra mini žaidimai – nardymas, lenktynės – ir tikra būsto sistema: nusipirkite mažą apartamentą per Anomalijų nekilnojamojo turto sistemą ir apstatykite jį. Socialinė sistema žaviai pavadinta: pridedate žmones iš skirtingų frakcijų kaip „Bagel" draugus ir atrakinate šalutines istorijas gilindami tuos ryšius.
Tai suteikia Hethereau antrą pavarą. Kai nesivejate gresiančio siužeto – šešėliškos „Circle" organizacijos, nesulaužomų „Oaths", fragmentiškų „Prophecies" – galite tiesiog gyventi mieste savo tempu. Tas didingos antgamtinės paslapties ir jaukios miesto prastovos balansas yra išskirtiniausias NTE triukas.
Gacha klausimas – ir išlygos
Štai žvaigždutė. NTE yra nemokamas ir gacha palaikomas, ir jis daugiaplatformis – PC, PS5, iOS ir Android, su Switch 2 versija vertinimo stadijoje. Tas pasiekiamumas įspūdingas, bet palieka atvirus klausimus, kurių peržiūra negali išspręsti. Žaidimas taip pat sukėlė diskusijas dėl generatyvaus AI naudojimo, ir, kaip bet koks gacha gyvasis servisas, jo ilgalaikė vertė priklauso nuo to, kaip vystysis ekonomika. Ilgalaikis verdiktas priklauso nuo monetizacijos, atnaujinimų tempo, našumo stabilumo ir to, kaip Hotta tvarkys po starto atsiliepimus. Didelis įdiegimas ir visada prisijungęs reikalavimas yra įėjimo kaina.
Ką galima pasakyti, tai kad bazinė patirtis prašo tik jūsų laiko ir grąžina miestą, vertą išbandyti. Jei monetizacija liks pagrįsta, tai lengva rekomendacija. Bet kuriuo atveju, kai jis pasirodys Steam liepos 7 d., tai bus vienas labiausiai stebimų vasaros startų.