Issue 041 — July 2026
A PC-only games siteKaip mes vertinamePrenumeruoti
PCGame·Pilot
Sistemos

Esper ciklas, paaiškintas

NTE elementai išsidėstę ant rato – Esper ciklo – o reakcijos suveikia tik tarp kaimynų. Supraskite tai, ir komandos kūrimas nustos būti spėliojimas.

By David Abder·Pradedantysis·~9 min·Atnaujinta 2026 m. liepos 3 d.

Dauguma veiksmo RPG duoda jums elementų ratą – ugnis nugali ledą, ledas nugali vėją. NTE taip pat turi ratą, bet jis veikia kitaip: jo šeši elementai išsidėstę ant Esper ciklo, o atsipirkimas kyla poruojant kaimynus.

Šeši elementai

Kiekvienas Esper priklauso vienam iš šešių elementų, išdėstytų dviem trejetais ant ciklo:

  • Viršutinis trejetasLakshana (tvarka), Cosmos (šviesa), Anima (gyvybė).
  • Apatinis trejetasIncantation (jėga), Chaos (tamsa), Psyche (protas).

Personažai taip pat neša atskirą būseną – Solid, Liquid, Gas, Plasma ir keletą egzotiškų – bet tai antrinis bruožas. Esper ciklo elementas yra tai, kas varo reakcijas.

Verta žinoti

NTE yra gyvas žaidimas, tad tikslūs daugikliai derinami pataisa po pataisos. Laikykite žemiau esančias poras patvaria logika, o ne galutiniais skaičiais – mąstymas yra tai, kas perkeliama.

Reakcijos suveikia tarp kaimynų

Du gretimi elementai ant ciklo suaktyvina įvardytą reakciją. Negretimi elementai nereaguoja – jie tiesiog kaupia grynąją žalą. Šešios porinės reakcijos:

  • Remora – Lakshana + Cosmos
  • Blossom – Cosmos + Anima (gimdo Vita pumpurus, kurie sprogsta AoE – pradedančiųjų mėgstamiausia)
  • Hexed – Anima + Incantation
  • Scorch – Incantation + Chaos
  • Nova – Chaos + Psyche
  • Stain – Psyche + Lakshana

Sudėkite pilną trejetą ir atrakinsite Triple Cycle: Charge (viršutinis trejetas) užlieja jūsų Ultimate energiją, Discord (apatinis trejetas) suplėšo priešo Break matuoklį.

Komandos kūrimo taisyklė

Kadangi reaguoja tik kaimynai, gera komanda sudaro sujungtą tarpą ant rato, o ne išsibarsčiusią vaivorykštę. Pasirinkite du gretimus elementus savo pagrindinei reakcijai, tada pridėkite palaikymą, kuris išlaiko jus lauke pakankamai ilgai, kad spamintum ją.

Trys vaidmenys

  • Main DPS – lieka lauke, išleidžia reakcijas, kurias visi paruošia.
  • Sub-DPS – sprogimas per greitą įsiterpimą, tada atgal.
  • Palaikymas – skydai, gydymai ir buffai, kurie daro ciklą kartojamą.
Atsargiai

Du to paties elemento personažai nereaguoja – jie tiesiog kaupia žalą. Tikslingai maišykite gretimus elementus.

Vieno sakinio versija

Sudėkite du kaimyninius elementus kartu įvardytai reakcijai (Blossom yra lengvasis), laikykite palaikymą aktyvų ir laiku suplanuokite keitimus, kad ji suveiktų. Tai visa sistema – jokios skaičiuoklės nereikia.