Issue 041 — July 2026
A PC-only games siteພວກເຮົາວິຈານແນວໃດຕິດຕາມ
PCGame·Pilot
Comparison

Infinity Kingdom ທຽບກັບ Rise of Kingdoms

Rise of Kingdoms ເປັນເກມ 4X SLG ມາດຕະຖານຂອງແນວເກມ ທີ່ໄດ້ຮັບການຍ້ອງຍໍ້ຍ້ອນແຜນທີ່ໂລກທີ່ຊູມໄດ້ຢ່າງລຽບໄຫຼ ແລະ ການຄວບຄຸມການເດີນທັບແບບເວລາຈິງ ໃນຂະນະທີ່ Infinity Kingdom ເປັນການຕີຄວາມສູດດຽວກັນທີ່ເບົາກວ່າ ໃນສະໄຕລ໌ກາຕູນ ດ້ວຍຮີໂຣ ແລະ ມັງກອນ. ນີ້ແມ່ນການປະທະກັນລະຫວ່າງແຊ້ມນ້ຳໜັກ ກັບ ຜູ້ທ້າທາຍທີ່ເປັນມິດ ແລະ ຄາຊວນກວ່າ.

Infinity Kingdom ທຽບກັບ Rise of Kingdoms
AspectIKRise of KingdomsEdge
ການສູ້ຮົບ ແລະ ການຫຼິ້ນການສູ້ຮົບແບບເວລາຈິງອີງການເດີນທັບ ສ້າງອ້ອມ 'Immortals' ແລະ ມັງກອນປະຈຳຕົວ ພ້ອມລະບົບ counter ຕາມທາດທີ່ມ່ວນ ແຕ່ມີການ micro ກາງການສູ້ຈຳກັດ.RTS-ເທິງແຜນທີ່ແທ້: ທ່ານສາມາດຄວບຄຸມການເດີນທັບ, ໂອບລ້ອມ, ເສີມກຳລັງ ແລະ ຖອຍທັບຜູ້ບັນຊາການສົດໆ ໃນລະຫວ່າງການສູ້ ຊຶ່ງເປັນການສູ້ຮົບຍຸດທະສາດທີ່ເລິກສຸດຂອງແນວເກມ.Rise of Kingdoms
ຮີໂຣ ແລະ ຫົວໜ່ວຍImmortals ເປັນເວີຊັນ chibi ຂອງບຸກຄົນທາງປະຫວັດສາດ/ນິທານ ຄູ່ກັບມັງກອນທີ່ເກັບຮວບຮວມໄດ້ ໜ້າຮັກ ແຕ່ຮາຍຊື່ຕື້ນກວ່າ.ຜູ້ບັນຊາການທາງປະຫວັດສາດແທ້ຫຼາຍສິບຄົນ ພ້ອມ skill tree, ການຈັບຄູ່ ແລະ ຄວາມເລິກຂອງ meta ທີ່ຊຸມຊົນໄດ້ min-max ມາຫຼາຍປີ.Rise of Kingdoms
ສິນລະປະ ແລະ ການເຂົ້າເຖິງການນຳສະເໜີສົດໃສ, ໜ້າຮັກ, ແບບກາຕູນ ທີ່ຕ້ອນຮັບຜູ້ຫຼິ້ນໃໝ່ ແລະ ອ່ານໄດ້ງ່າຍໃນພິບຕາ.ສິນລະປະປະຫວັດສາດແບບເໝືອນຈິງ ໂທນມືດ ທີ່ເບິ່ງພຣີມຽມ ແຕ່ໜາແໜ້ນ ແລະ ເຂົ້າເຖິງຍາກກວ່າສຳລັບຜູ້ຫຼິ້ນຄາຊວນ.Infinity Kingdom
ການສ້າງລາຍໄດ້ ແລະ F2PGacha ສຳລັບ Immortals ບວກ VIP ແລະ ແພັກ; ຜ່ອນປົນໃນຊ່ວງຕົ້ນເກມ ແຕ່ພະລັງກໍຍັງກັ້ນຢ່າງໜັກດ້ວຍການໃຊ້ຈ່າຍໃນພາຍຫຼັງ.ກໍສ້າງລາຍໄດ້ຢ່າງໜັກເຊັ່ນກັນ ແຕ່ຊີຊັນຍາວຂອງມັນຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນ F2P/ໃຊ້ຈ່າຍໜ້ອຍທີ່ອົດທົນ ຍັງມີຄວາມສຳຄັນຢູ່ ໃນແບບທີ່ບັນທຶກໄວ້ຢ່າງດີ.Rise of Kingdoms
ເນື້ອຫາ ແລະ endgameມີກິດຈະກຳຂ້າມເຊີເວີ ແລະ ສົງຄາມພັນທະມິດ ແຕ່ loop ໃນ endgame ຕື້ນກວ່າ ແລະ ຄົງທົນໜ້ອຍກວ່າ.Kingdom-vs-Kingdom, Lost Kingdom ແລະ ຊີຊັນໝູນວຽນ ໃຫ້ endgame ແຂ່ງຂັນທີ່ເລິກ ຍາວນານຫຼາຍເດືອນ.Rise of Kingdoms
ປະສິດທິພາບ ແລະ ແພລດຟອມສິນລະປະທີ່ງ່າຍກວ່າໝາຍເຖິງຂະໜາດທີ່ນ້ອຍກວ່າ ຊຶ່ງແລ່ນລຽບໄຫຼເທິງໂທລະສັບເກົ່າ ແລະ low-end.ງາມ ແຕ່ໜັກກວ່າ; ແຜນທີ່ໃຫຍ່ທີ່ລຽບໄຫຼສາມາດເຮັດໃຫ້ອຸປະກອນລາຄາຖືກຝືດ ແລະ ໝົດແບັດ.Infinity Kingdom
ຊຸມຊົນ ແລະ ຄວາມຍາວນານຖານຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ໝັ້ນຄົງ ແຕ່ນ້ອຍກວ່າ ໂດຍປຽບທຽບ ພ້ອມໄກ້ດ໌ ແລະ ຄອນເທັນຄຣີເອເຕີ້ໜ້ອຍກວ່າຫຼາຍ.ໜຶ່ງໃນຊຸມຊົນ SLG ໃຫຍ່ສຸດທີ່ຍັງມີຊີວິດ ພ້ອມຄຣີເອເຕີ້, tier list ແລະ ອານາຈັກທີ່ຫ້າວຫັນມາຫຼາຍປີ.Rise of Kingdoms

ຖ້າທ່ານໄດ້ຫຼິ້ນເກມວາງແຜນ 4X ເທິງມືຖືເກມໃດກໍໄດ້ໃນຫ້າປີທີ່ຜ່ານມາ Rise of Kingdoms (Lilith Games, 2018) ຄືມາດຕະຖານທີ່ໃຊ້ວັດແທກ. Infinity Kingdom (Yotta Games, 2021) ມາຮອດສາມປີພາຍຫຼັງ ແລະ ຢືມໂຄງກະດູກຂອງແນວເກມຢ່າງເປີດເຜີຍ — ສ້າງເມືອງ, ອັບເລເວລຮີໂຣ, ເຂົ້າຮ່ວມພັນທະມິດ, ສູ້ຮົບຂ້າມເຊີເວີ — ໃນຂະນະທີ່ພະຍາຍາມເຮັດໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກໃນແຕ່ລະຊ່ວງເວລາທັນສະໄໝ. ຄຳຖາມຫຼັກຄືການບິດເລ່ຫຼ່ຽມຂອງ Infinity Kingdom ຄຸ້ມຄ່າພໍທີ່ຈະປະຖິ້ມເສົາຫຼັກຂອງແນວເກມທີ່ມີຖານຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເຕີບໃຫຍ່ແລ້ວຫຼືບໍ່.

ການຫຼິ້ນ ແລະ ການສູ້ຮົບ

ຈຸດເດັ່ນຂອງ Rise of Kingdoms ຄືແຜນທີ່ໂລກທີ່ຊູມໄດ້ ລຽບໄຫຼ ບໍ່ມີການໂຫຼດ tile-teleport ແລະ ການຄວບຄຸມກອງທັບແບບ RTS-lite ແທ້: ທ່ານສາມາດແຍກກອງທັບ, ເສີມກຳລັງກາງການສູ້ ແລະ micro ຜູ້ບັນຊາການແບບເວລາຈິງ. ອາລະຍະທຳ 11 ຢ່າງ ແລະ ຮາຍຊື່ຜູ້ບັນຊາການທາງປະຫວັດສາດແທ້ (Caesar, Sun Tzu, Joan of Arc) ໃຫ້ການວາງແຜນຈັບຄູ່ທີ່ເລິກ.

Infinity Kingdom ເນັ້ນສອງຈຸດຂາຍທີ່ RoK ຂາດ: ມັງກອນທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຄວບຄຸມໄດ້ ຊຶ່ງເຕີບໃຫຍ່ ແລະ ຕິດຕັ້ງ gear ຄືຮີໂຣຄົນທີສອງ ແລະ ການເດີນທັບທີ່ທ່ານຄວບຄຸມ ແລະ ປ່ຽນເສັ້ນທາງໄດ້ກາງການເຄື່ອນທີ່ ແທນທີ່ຈະຊີ້-ແລ້ວ-ລືມ. ການສູ້ຮົບຮູ້ສຶກມີກິ່ນອາຍແອັກຊັນຫຼາຍຂຶ້ນໜ້ອຍໜຶ່ງ. ການແລກປ່ຽນຄືຄວາມເລິກໜ້ອຍກວ່າໃນ synergy ຜູ້ບັນຊາການ ແລະ meta ທີ່ນ້ອຍກວ່າ ຜ່ານການທົດສອບການສູ້ຮົບໜ້ອຍກວ່າ.

ຄວາມກ້າວໜ້າ ແລະ ການສ້າງລາຍໄດ້

  • ສິນລະປະ ແລະ ໂທນ: RoK ເປັນເໝືອນຈິງ-ເຄິ່ງ ແລະ ຍິ່ງໃຫຍ່; Infinity Kingdom ໃຊ້ສະໄຕລ໌ chibi ສົດໃສ, low-poly ທີ່ອ່ານໄດ້ວ່າຄາຊວນ ແລະ ເຂົ້າເຖິງງ່າຍກວ່າ.
  • ຄວາມເລິກ: ລະບົບຜູ້ບັນຊາການ, talent tree ແລະ ໂບນັດອາລະຍະທຳຂອງ RoK ເລິກກວ່າ ແລະ ຖືກບັນທຶກໄວ້ຢ່າງລະອຽດເທິງ Game8 ແລະ RoK wiki.
  • ເພດານການໃຊ້ຈ່າຍ: ທັງສອງສ້າງລາຍໄດ້ຢ່າງໜັກ; RoK ໃຈກວ້າງໃນຊ່ວງຕົ້ນທີ່ໂດ່ງດັງ ແຕ່ໂຫດຮ້າຍທີ່ຈຸດສູງສຸດຂອງ Kingdom vs Kingdom (KvK) ທີ່ຂັບເຄື່ອນດ້ວຍ whale. Immortals ແລະ ການອັບເກຣດມັງກອນຂອງ Infinity Kingdom ກໍກັ້ນຄ້າຍໆກັນຢູ່ຫຼັງການ summon ແບບເສຍເງິນ.

ເນື້ອຫາ ແລະ endgame

endgame ຂອງ RoK — Lost Kingdom, KvK, Ark of Osiris, ກິດຈະກຳ Legendary ຕາມຊີຊັນ — ເປັນມາດຕະຖານທອງຄຳດ້ວຍເຫດຜົນ ພ້ອມ live-ops ຫຼາຍປີ ແລະ ລະບົບນິເວດພັນທະມິດຂະໜາດໃຫຍ່ທີ່ຫ້າວຫັນ. ຊຸມຊົນ Reddit ແລະ Discord ຍັງໃຫຍ່ຢູ່ ໝາຍເຖິງການເກນຄົນ ແລະ ການໃຫ້ຄຳແນະນຳງ່າຍກວ່າ. Infinity Kingdom ຈັດກິດຈະກຳຂ້າມເຊີເວີທີ່ທຽບໄດ້ (ສົງຄາມເຊີເວີແບບ Clash of Kings, Frostfire) ແຕ່ຫ້ອງສະໝຸດເນື້ອຫາ ແລະ ຈຳນວນຜູ້ຫຼິ້ນນ້ອຍກວ່າ ແລະ matchmaking ອາດຮູ້ສຶກຕື້ນເທິງເຊີເວີເກົ່າ.

ທ່ານຄວນຫຼິ້ນເກມໃດ?

ເລືອກ Rise of Kingdoms ຖ້າທ່ານຢາກໄດ້ລະບົບທີ່ເລິກກວ່າ ຜ່ານການພິສູດແລ້ວກວ່າ ພ້ອມຊຸມຊົນໃຫຍ່ສຸດ ແລະ ເພດານຍຸດທະສາດທີ່ອຸດົມສົມບູນສຸດ — ມັນເປັນທີ່ຢູ່ໄລຍະຍາວທີ່ປອດໄພກວ່າ. ເລືອກ Infinity Kingdom ຖ້າຄວາມເໝືອນຈິງຂອງ RoK ຮູ້ສຶກໜັກ ແລະ ທ່ານຢາກໄດ້ການນຳສະເໜີທີ່ເບົາກວ່າ ໜ້າຮັກກວ່າ ພ້ອມກົນມັງກອນ ແລະ ການເດີນທັບທີ່ຄວບຄຸມໄດ້ ເພື່ອເຮັດໃຫ້ loop ສົດຊື່ນ. ໃຫ້ຊື່ສັດກັບຕົນເອງເລື່ອງການໃຊ້ຈ່າຍ: ບໍ່ມີເກມໃດແຂ່ງຂັນໄດ້ຢ່າງແທ້ຈິງແບບ free-to-play ໃນລະດັບສູງສຸດ ແຕ່ຈຳນວນຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ໃຫຍ່ກວ່າຂອງ RoK ໃຫ້ພື້ນທີ່ແກ່ຜູ້ຫຼິ້ນ F2P ຫຼາຍກວ່າໃນການລີ້ ແລະ ປະກອບສ່ວນ. ໃນຖານະທີ່ເປັນເກມໃໝ່ກວ່າ ຍັງບໍ່ໝັ້ນຄົງ Infinity Kingdom ເປັນທາງເລືອກທີ່ສ່ຽງກວ່າ ຖ້າຄວາມຍາວນານຂອງເຊີເວີສຳຄັນຕໍ່ທ່ານ.

IK vs Rise of Kingdoms — screenshot 1IK vs Rise of Kingdoms — screenshot 2IK vs Rise of Kingdoms — screenshot 3

The verdict

ເລືອກ Rise of Kingdoms ຖ້າທ່ານຢາກໄດ້ການສູ້ຮົບທີ່ເລິກສຸດ, endgame ທີ່ອຸດົມສົມບູນສຸດ ແລະ ຊຸມຊົນຂະໜາດໃຫຍ່ທີ່ຈະເຕີບໂຕໄປນຳຫຼາຍປີ. ເລືອກ Infinity Kingdom ຖ້າທ່ານມັກສະໄຕລ໌ສິນລະປະທີ່ເປັນມິດກວ່າ, ຂະໜາດເບົາເທິງໂທລະສັບ ແລະ ຊ່ວງຕົ້ນເກມທີ່ອ່ອນໂຍນກວ່າ; ພຽງແຕ່ຮູ້ໄວ້ວ່າມັນເປັນເກມທີ່ນ້ອຍກວ່າ ແລະ ຜ່ານການທົດສອບການສູ້ຮົບໜ້ອຍກວ່າໃນສອງເກມນີ້.

← All IK comparisons