Issue 041 — July 2026
A PC-only games siteພວກເຮົາວິຈານແນວໃດຕິດຕາມ
PCGame·Pilot
Comparison

Infinity Kingdom ທຽບກັບ Call of Dragons

Call of Dragons ເປັນຜູ້ສືບທອດແນວແຟນຕາຊີຂອງ Lilith ຕໍ່ຈາກ Rise of Kingdoms ໂດຍເພີ່ມຫົວໜ່ວຍບິນ, ພູມປະເທດ 3D ແລະ Behemoth ທີ່ຄວບຄຸມໄດ້ ໃນຂະນະທີ່ Infinity Kingdom ອາໄສ Immortals ແລະ ມັງກອນທີ່ເກັບໄດ້ ໃນແພັກເກັດທີ່ເບົາກວ່າ. ທັງສອງໄປແນວແຟນຕາຊີ ແຕ່ອັນໜຶ່ງເປັນການໂຊຍຸດທະສາດ ອີກອັນເປັນເກມທີ່ຖືກໃຈຄົນໝູ່ຫຼາຍແບບຄາຊວນ.

Infinity Kingdom ທຽບກັບ Call of Dragons
AspectIKCall of DragonsEdge
ການສູ້ຮົບ ແລະ ການຫຼິ້ນການສູ້ຮົບເດີນທັບແບບເວລາຈິງ ພ້ອມລະບົບ Immortal ຕາມທາດ ທີ່ເຂົ້າເຖິງງ່າຍ ແຕ່ຄ່ອນຂ້າງກົງໄປກົງມາ.ເພີ່ມຫົວໜ່ວຍທາງອາກາດ, ຄວາມໄດ້ປຽບບ່ອນສູງ ແລະ Behemoth ຍັກໃຫຍ່ທີ່ຄວບຄຸມໄດ້ ຊຶ່ງເປັນສະໜາມຮົບທີ່ຫຼາກຫຼາຍທາງຍຸດທະສາດສຸດຂອງແນວເກມ.Call of Dragons
ຮີໂຣ ແລະ ຫົວໜ່ວຍImmortals ບວກມັງກອນປະຈຳຕົວ; ການເກັບຮວບຮວມທີ່ກະທັດຮັດ ເຂົ້າໃຈງ່າຍ.ຮີໂຣ ບວກ Behemoth ຍັກໃຫຍ່ (ມັງກອນ, ຊ້າງແມມມອດ, ແມງມຸມ) ທີ່ສູ້ໃນຖານະຫົວໜ່ວຍ ຊຶ່ງເປັນການບິດເລ່ຫຼ່ຽມທີ່ສົດຊື່ນ ແລະ ໜ້າຕື່ນຕາກວ່າ.Call of Dragons
ສິນລະປະ ແລະ ໂທນສະໄຕລ໌ chibi ທີ່ມີສີສັນ ໜ້າຮັກ ຊຶ່ງເບົາສະບາຍ ແລະ ເຂົ້າເຖິງງ່າຍໂດຍເຈຕະນາ.ຄຸນຄ່າການຜະລິດແຟນຕາຊີຊັ້ນສູງທີ່ຂັດເງົາ ພ້ອມໂທນທີ່ເປັນຮູບເງົາ ແລະ ຍິ່ງໃຫຍ່ກວ່າ.Call of Dragons
ການສ້າງລາຍໄດ້ ແລະ F2PGacha ແລະ ແພັກ ທີ່ຜ່ອນປົນໃນຊ່ວງຕົ້ນ ແຕ່ໄຕ່ຂຶ້ນຊັນສຳລັບພະລັງແຂ່ງຂັນ.ກໍສ້າງລາຍໄດ້ເຊັ່ນກັນ ແຕ່ຄວາມກ້າວໜ້າ F2P ໃນຊ່ວງຕົ້ນຊີຊັນ ແລະ ກິດຈະກຳໃຈກວ້າງ ເຮັດໃຫ້ໄດ້ຊື່ສຽງເລື່ອງຄວາມຄຸ້ມຄ່າດີກວ່າໜ້ອຍໜຶ່ງຕອນເປີດຕົວ.Call of Dragons
ການເລີ່ມຕົ້ນ ແລະ ຈັງຫວະຄວາມກ້າວໜ້າຊ່ວງຕົ້ນທີ່ໄວ ຄາຊວນ ທີ່ໃຫ້ທ່ານໄດ້ສູ້ ແລະ ເກັບຮວບຮວມໄດ້ໄວ.ລະບົບທີ່ເລິກກວ່າໝາຍເຖິງເສັ້ນໂຄ້ງການຮຽນຮູ້ທີ່ຊັນກວ່າ ຊຶ່ງອາດເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນໃໝ່ໜັກໃຈ.Infinity Kingdom
ປະສິດທິພາບ ແລະ ແພລດຟອມແລ່ນໄດ້ສະບາຍເທິງໂທລະສັບທຳມະດາ ຍ້ອນພາບທີ່ເບົາກວ່າ.ພູມປະເທດ 3D ແລະ ໂມເດວລະອຽດ ຮຽກຮ້ອງຫຼາຍກວ່າຈາກອຸປະກອນ ແລະ ພື້ນທີ່ຈັດເກັບຂອງທ່ານ.Infinity Kingdom
ຊຸມຊົນ ແລະ ຄວາມຍາວນານຢູ່ມາຕັ້ງແຕ່ 2021 ພ້ອມຖານທີ່ຊື່ສັດ ແຕ່ນ້ອຍກວ່າ ແລະ ວົງການຄຣີເອເຕີ້ທີ່ພໍປະມານ.ໜູນຫຼັງໂດຍຊື່ສຽງຂອງ Lilith ພ້ອມຊຸມຊົນແຂ່ງຂັນທີ່ຫ້າວຫັນ ເຕີບໂຕມາຕັ້ງແຕ່ 2023.Call of Dragons

ນີ້ແມ່ນການປະທະທີ່ໃກ້ຄຽງທີ່ສຸດໃນລາຍການ ເພາະ Call of Dragons (Farlight/Lilith Games, 2023) ແລະ Infinity Kingdom (Yotta Games, 2021) ຕ່າງກໍໃສ່ສູດ Rise of Kingdoms ໃນຊຸດແຟນຕາຊີ ແລະ ຕ່າງກໍສ້າງເອກະລັກທັງໝົດອ້ອມມັງກອນ. ຄວາມແຕກຕ່າງຄືຊື່ສຽງ: Call of Dragons ເປັນຜູ້ສືບທອດທາງຈິດວິນຍານໂດຍກົງຂອງ RoK ສ້າງໂດຍຜູ້ຈັດຈຳໜ່າຍດຽວກັນ ໃນຂະນະທີ່ Infinity Kingdom ເປັນການຕີຄວາມແບບອິດສະຫຼະທີ່ໄປຮອດແນວມັງກອນກ່ອນ.

ການຫຼິ້ນ ແລະ ການສູ້ຮົບ

ຄຸນສົມບັດເດັ່ນຂອງ Call of Dragons ຄືພູມປະເທດທີ່ມີຄວາມສູງ — ບ່ອນສູງໃຫ້ໂບນັດການສູ້ຮົບແທ້, ປ່າໄມ້ບັງແນວສາຍຕາ ແລະ ຫົວໜ່ວຍບິນຂ້າມສິ່ງກີດຂວາງ. ຄວາມສູງນັ້ນປ່ຽນວິທີທ່ານເດີນທັບ ແລະ ສູ້ຢ່າງແທ້ຈິງ ແລະ ຜູ້ຣີວິວທີ່ PCGamesN ແລະ Dexerto ຍົກໃຫ້ເປັນແນວຄິດທີ່ສົດຊື່ນສຸດໃນແນວເກມຍ່ອຍນີ້. ມັນຍັງໃຫ້ທ່ານຄວບຄຸມ Behemoth ຍັກໃຫຍ່ທີ່ເຊື່ອງໄດ້ ໃນຖານະຫົວໜ່ວຍສະໜາມຮົບ.

ມັງກອນຂອງ Infinity Kingdom ເປັນເພື່ອນຮ່ວມທາງທີ່ຄົງຢູ່ ອັບເລເວລໄດ້ ຜູກກັບບັນຊີຂອງທ່ານ ຫຼາຍກວ່າຫົວໜ່ວຍເທິງແຜນທີ່ສະໜາມຮົບ ແລະ ແຜນທີ່ຂອງມັນຮາບພຽງເມື່ອທຽບກັນ. ບ່ອນທີ່ Infinity Kingdom ຊະນະຄືການເດີນທັບແບບຄວບຄຸມໄດ້ ຫ້າວຫັນ ແລະ ຄວາມຮູ້ສຶກແບບອາເຄດທີ່ໄວກວ່າ; ບ່ອນທີ່ມັນແພ້ຄືຄວາມເລິກທາງຍຸດທະສາດ — ບໍ່ມີສິ່ງທຽບເທົ່າ CoD ໃນເລື່ອງຄວາມໄດ້ປຽບບ່ອນສູງ ຫຼື pathing ທີ່ຮັບຮູ້ຄວາມສູງ.

ຄວາມກ້າວໜ້າ ແລະ ການສ້າງລາຍໄດ້

  • ຮີໂຣ: CoD ໃຊ້ຮີໂຣຕາມກຸ່ມ ພ້ອມ artifact ແລະ ລະບົບ talent ທີ່ສືບທອດຈາກ RoK; Infinity Kingdom ໃຊ້ Immortals ທີ່ summon ດ້ວຍ gacha (ບຸກຄົນທາງປະຫວັດສາດທີ່ຖືກ reskin ເປັນແຟນຕາຊີ).
  • ສິນລະປະ: CoD ເປັນແຟນຕາຊີຊັ້ນສູງແບບແຕ້ມທີ່ຂັດເງົາ; Infinity Kingdom ເປັນ chibi ໜ້າຮັກໂດຍເຈຕະນາ — ເປັນເລື່ອງລົດຊາດຫຼາຍກວ່າຊ່ອງວ່າງດ້ານຄຸນນະພາບ.
  • ການໃຊ້ຈ່າຍ: ທັງສອງເປັນ gacha SLG ທີ່ຮຸກຮານ. CoD ຖືກຊຸມຊົນວິຈານຕອນເປີດຕົວ ເລື່ອງຈັງຫວະ pay-to-win ແລະ ເສດຖະກິດເຊີເວີທີ່ຫຍາບ; Infinity Kingdom ມີ treadmill ການ summon ແບບເສຍເງິນອັນດຽວກັນສຳລັບ Immortals ຊັ້ນສູງ ແລະ ເສດມັງກອນ.

ເນື້ອຫາ ແລະ endgame

Call of Dragons ເປີດຕົວດ້ວຍແຜນທີ່ໃຫຍ່ກວ່າ (ຮອດຫຼາຍຮ້ອຍຄົນຕໍ່ blocກ ເຊີເວີ), ການລ່າ Behemoth ແລະ ສົງຄາມເຊີເວີຕາມຊີຊັນແບບ RoK ໜູນຫຼັງໂດຍກຳລັງ live-ops ແລະ ງົບປະມານການຕະຫຼາດຂອງ Lilith — ດັ່ງນັ້ນຈຳນວນຜູ້ຫຼິ້ນຈຶ່ງພຸ່ງແຮງຕອນເປີດຕົວ. ການຮັກສາຜູ້ຫຼິ້ນຖືກຖົກຖຽງກັນຫຼາຍກວ່າໃນ Reddit ໂດຍບາງເຊີເວີບາງລົງ. Infinity Kingdom ເປັນຜະລິດຕະພັນທີ່ເກົ່າກວ່າ ງຽບກວ່າ ພ້ອມຖານທີ່ໝັ້ນຄົງກວ່າ ຖ້ານ້ອຍກວ່າ ແລະ loop endgame ທີ່ງ່າຍກວ່າ.

ທ່ານຄວນຫຼິ້ນເກມໃດ?

ເລືອກ Call of Dragons ຖ້າທ່ານຢາກໄດ້ເກມທີ່ທະເຍີທະຍານກວ່າ ເລິກທາງຍຸດທະສາດກວ່າ ແລະ ຄວາມໝັ້ນໃຈຈາກການໜູນຫຼັງຂອງ Lilith — ພຽງລະບົບຄວາມສູງຢ່າງດຽວກໍເຮັດໃຫ້ມັນເປັນ sandbox ຍຸດທະສາດທີ່ໜ້າສົນໃຈກວ່າ. ເລືອກ Infinity Kingdom ຖ້າທ່ານມັກໂທນທີ່ເບົາກວ່າ, ຄວາມຮູ້ສຶກການເດີນທັບແບບຄວບຄຸມໄດ້ ແລະ ເກມທີ່ຜ່ານມາຫຼາຍປີໃນການໝັ້ນຄົງ ແທນທີ່ຈະເປັນເກມທີ່ຍັງຫາຄວາມສົມດຸນຢູ່. ທັງສອງເປັນທາຍາດ RoK ແນວມັງກອນ; Call of Dragons ເປັນການອອກແບບທີ່ຫຼຽວໜ້າກວ່າ, Infinity Kingdom ເປັນທາງເລືອກທີ່ໝັ້ນຄົງ ສະບາຍໃຈກວ່າ. ບໍ່ມີເກມໃດໃຈດີກັບຄົນທີ່ບໍ່ໃຊ້ຈ່າຍໃນລະດັບສູງສຸດ.

IK vs Call of Dragons — screenshot 1IK vs Call of Dragons — screenshot 2IK vs Call of Dragons — screenshot 3

The verdict

ໄປກັບ Call of Dragons ຖ້າທ່ານຢາກໄດ້ເກມ 4X ແຟນຕາຊີທີ່ຍຸດທະສາດສຸດ ໜ້າປະທັບໃຈທາງພາບສຸດ ແລະ ບໍ່ຖືສາເສັ້ນໂຄ້ງທີ່ຊັນກວ່າ ແລະ ຄວາມຕ້ອງການອຸປະກອນທີ່ໜັກກວ່າ. Infinity Kingdom ເໝາະກວ່າສຳລັບຜູ້ຫຼິ້ນຄາຊວນ ທີ່ຢາກໄດ້ເກມເກັບຮວບຮວມທີ່ສົດໃສ ຄວາມກົດດັນຕ່ຳ ທີ່ແລ່ນໄດ້ທຸກບ່ອນ ແຕ່ມັນທຽບບໍ່ໄດ້ກັບຄວາມເລິກ ຫຼື ຄວາມຂັດເງົາຂອງສະໜາມຮົບ Call of Dragons.

← All IK comparisons