ນີ້ແມ່ນການປະທະທີ່ໃກ້ຄຽງທີ່ສຸດໃນລາຍການ ເພາະ Call of Dragons (Farlight/Lilith Games, 2023) ແລະ Infinity Kingdom (Yotta Games, 2021) ຕ່າງກໍໃສ່ສູດ Rise of Kingdoms ໃນຊຸດແຟນຕາຊີ ແລະ ຕ່າງກໍສ້າງເອກະລັກທັງໝົດອ້ອມມັງກອນ. ຄວາມແຕກຕ່າງຄືຊື່ສຽງ: Call of Dragons ເປັນຜູ້ສືບທອດທາງຈິດວິນຍານໂດຍກົງຂອງ RoK ສ້າງໂດຍຜູ້ຈັດຈຳໜ່າຍດຽວກັນ ໃນຂະນະທີ່ Infinity Kingdom ເປັນການຕີຄວາມແບບອິດສະຫຼະທີ່ໄປຮອດແນວມັງກອນກ່ອນ.
ການຫຼິ້ນ ແລະ ການສູ້ຮົບ
ຄຸນສົມບັດເດັ່ນຂອງ Call of Dragons ຄືພູມປະເທດທີ່ມີຄວາມສູງ — ບ່ອນສູງໃຫ້ໂບນັດການສູ້ຮົບແທ້, ປ່າໄມ້ບັງແນວສາຍຕາ ແລະ ຫົວໜ່ວຍບິນຂ້າມສິ່ງກີດຂວາງ. ຄວາມສູງນັ້ນປ່ຽນວິທີທ່ານເດີນທັບ ແລະ ສູ້ຢ່າງແທ້ຈິງ ແລະ ຜູ້ຣີວິວທີ່ PCGamesN ແລະ Dexerto ຍົກໃຫ້ເປັນແນວຄິດທີ່ສົດຊື່ນສຸດໃນແນວເກມຍ່ອຍນີ້. ມັນຍັງໃຫ້ທ່ານຄວບຄຸມ Behemoth ຍັກໃຫຍ່ທີ່ເຊື່ອງໄດ້ ໃນຖານະຫົວໜ່ວຍສະໜາມຮົບ.
ມັງກອນຂອງ Infinity Kingdom ເປັນເພື່ອນຮ່ວມທາງທີ່ຄົງຢູ່ ອັບເລເວລໄດ້ ຜູກກັບບັນຊີຂອງທ່ານ ຫຼາຍກວ່າຫົວໜ່ວຍເທິງແຜນທີ່ສະໜາມຮົບ ແລະ ແຜນທີ່ຂອງມັນຮາບພຽງເມື່ອທຽບກັນ. ບ່ອນທີ່ Infinity Kingdom ຊະນະຄືການເດີນທັບແບບຄວບຄຸມໄດ້ ຫ້າວຫັນ ແລະ ຄວາມຮູ້ສຶກແບບອາເຄດທີ່ໄວກວ່າ; ບ່ອນທີ່ມັນແພ້ຄືຄວາມເລິກທາງຍຸດທະສາດ — ບໍ່ມີສິ່ງທຽບເທົ່າ CoD ໃນເລື່ອງຄວາມໄດ້ປຽບບ່ອນສູງ ຫຼື pathing ທີ່ຮັບຮູ້ຄວາມສູງ.
ຄວາມກ້າວໜ້າ ແລະ ການສ້າງລາຍໄດ້
- ຮີໂຣ: CoD ໃຊ້ຮີໂຣຕາມກຸ່ມ ພ້ອມ artifact ແລະ ລະບົບ talent ທີ່ສືບທອດຈາກ RoK; Infinity Kingdom ໃຊ້ Immortals ທີ່ summon ດ້ວຍ gacha (ບຸກຄົນທາງປະຫວັດສາດທີ່ຖືກ reskin ເປັນແຟນຕາຊີ).
- ສິນລະປະ: CoD ເປັນແຟນຕາຊີຊັ້ນສູງແບບແຕ້ມທີ່ຂັດເງົາ; Infinity Kingdom ເປັນ chibi ໜ້າຮັກໂດຍເຈຕະນາ — ເປັນເລື່ອງລົດຊາດຫຼາຍກວ່າຊ່ອງວ່າງດ້ານຄຸນນະພາບ.
- ການໃຊ້ຈ່າຍ: ທັງສອງເປັນ gacha SLG ທີ່ຮຸກຮານ. CoD ຖືກຊຸມຊົນວິຈານຕອນເປີດຕົວ ເລື່ອງຈັງຫວະ pay-to-win ແລະ ເສດຖະກິດເຊີເວີທີ່ຫຍາບ; Infinity Kingdom ມີ treadmill ການ summon ແບບເສຍເງິນອັນດຽວກັນສຳລັບ Immortals ຊັ້ນສູງ ແລະ ເສດມັງກອນ.
ເນື້ອຫາ ແລະ endgame
Call of Dragons ເປີດຕົວດ້ວຍແຜນທີ່ໃຫຍ່ກວ່າ (ຮອດຫຼາຍຮ້ອຍຄົນຕໍ່ blocກ ເຊີເວີ), ການລ່າ Behemoth ແລະ ສົງຄາມເຊີເວີຕາມຊີຊັນແບບ RoK ໜູນຫຼັງໂດຍກຳລັງ live-ops ແລະ ງົບປະມານການຕະຫຼາດຂອງ Lilith — ດັ່ງນັ້ນຈຳນວນຜູ້ຫຼິ້ນຈຶ່ງພຸ່ງແຮງຕອນເປີດຕົວ. ການຮັກສາຜູ້ຫຼິ້ນຖືກຖົກຖຽງກັນຫຼາຍກວ່າໃນ Reddit ໂດຍບາງເຊີເວີບາງລົງ. Infinity Kingdom ເປັນຜະລິດຕະພັນທີ່ເກົ່າກວ່າ ງຽບກວ່າ ພ້ອມຖານທີ່ໝັ້ນຄົງກວ່າ ຖ້ານ້ອຍກວ່າ ແລະ loop endgame ທີ່ງ່າຍກວ່າ.
ທ່ານຄວນຫຼິ້ນເກມໃດ?
ເລືອກ Call of Dragons ຖ້າທ່ານຢາກໄດ້ເກມທີ່ທະເຍີທະຍານກວ່າ ເລິກທາງຍຸດທະສາດກວ່າ ແລະ ຄວາມໝັ້ນໃຈຈາກການໜູນຫຼັງຂອງ Lilith — ພຽງລະບົບຄວາມສູງຢ່າງດຽວກໍເຮັດໃຫ້ມັນເປັນ sandbox ຍຸດທະສາດທີ່ໜ້າສົນໃຈກວ່າ. ເລືອກ Infinity Kingdom ຖ້າທ່ານມັກໂທນທີ່ເບົາກວ່າ, ຄວາມຮູ້ສຶກການເດີນທັບແບບຄວບຄຸມໄດ້ ແລະ ເກມທີ່ຜ່ານມາຫຼາຍປີໃນການໝັ້ນຄົງ ແທນທີ່ຈະເປັນເກມທີ່ຍັງຫາຄວາມສົມດຸນຢູ່. ທັງສອງເປັນທາຍາດ RoK ແນວມັງກອນ; Call of Dragons ເປັນການອອກແບບທີ່ຫຼຽວໜ້າກວ່າ, Infinity Kingdom ເປັນທາງເລືອກທີ່ໝັ້ນຄົງ ສະບາຍໃຈກວ່າ. ບໍ່ມີເກມໃດໃຈດີກັບຄົນທີ່ບໍ່ໃຊ້ຈ່າຍໃນລະດັບສູງສຸດ.



