中盤から終盤の進行ループ:装備ティア、エネルギーコア、そしてクロスサーバーのKVK戦争。
- レジェンダリーシーズン(パッチ2.8.8、2025年10月)はレベル上限を60に引き上げ、クラシックなコンクエストゲームの上に新たな終盤システムを重ねました。
- エネルギーコアがLv60への登りをゲートします。各コアは5ティア3ステージを持ち、アズールクリスタルやステラークリスタルを注入して進めるため、スピードアップで飛び越すことはできません。
- レベル60まで育てたレジェンダリー+装備は、1~5個のランダム属性を持つ束縛ミシック装備に再鍛造できます。これが新たなステータスの天井ですが、1体のイモータルに永久に束縛されます。
- 毎週の属性ドメインダンジョン(Water、Fire、Wind、Lightning、Earth、Holy、Shadow、Chaos)は進行素材をドロップしますが属性ロックされており、クロス属性のベンチを育てるよう促されます。
- KVK(キングダム対キングダム)はゲームの競争の心臓部です。同盟ベースの登録、移住枠、コマンドパワーの閾値によって、誰が戦うかが決まります。
- 城、資源建物、兵士を並行してアップグレードし続けましょう。どれか1つの柱(装備、イモータル、建物、兵士)が遅れると、パワーはすぐに停滞します。
- 新しいライブシステムが進行を拡張し続けています。イモータルアフィニティ、インシグニアシステム、イモータルアウトフィットが2026年の2.9.xパッチにわたって登場しました。