Issue 041 — July 2026
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Comparison

Infinity Kingdom vs Call of Dragons

Call of Dragonsは、飛行ユニット、3D地形、操作可能なビヒモスを加えた、LilithによるRise of Kingdomsのファンタジー後継作です。一方Infinity Kingdomは、収集可能なイモータルとドラゴンを、より軽いパッケージで押し出しています。どちらもファンタジーに向かいますが、一方は戦術のショーケース、もう一方はカジュアルな大衆向けの一作です。

Infinity Kingdom vs Call of Dragons
AspectIKCall of DragonsEdge
戦闘&ゲームプレイ属性イモータルシステムを備えたリアルタイム進軍戦闘。取っつきやすいが比較的単純明快。航空ユニット、高所の優位、巨大な操作可能ビヒモスを加えた、ジャンル随一に戦術的多様性のある戦場。Call of Dragons
ヒーロー&ユニットイモータルと使い魔のドラゴン。コンパクトで把握しやすい収集要素。ヒーローに加え、ユニットとして戦う巨大なビヒモス(ドラゴン、マンモス、蜘蛛)。より新鮮で見応えのあるひねり。Call of Dragons
アート&トーンカラフルで可愛いチビ調。意図的に軽快で親しみやすい。洗練されたハイファンタジーの制作クオリティで、より映画的で壮大なトーン。Call of Dragons
マネタイズ&無課金序盤は寛容だが、競争力あるパワーに向けて急勾配で上昇するガチャとパック。同じく課金型だが、序盤シーズンの無課金進行と気前のよいイベントにより、ローンチ時にはやや良い価値評価を得た。Call of Dragons
オンボーディング&テンポ素早くカジュアルな序盤進行で、すぐに戦い収集を始められる。システムが深いため学習曲線が急で、新規プレイヤーを圧倒しかねない。Infinity Kingdom
パフォーマンス&プラットフォーム軽いビジュアルのおかげで、そこそこの端末でも快適に動作する。3D地形と精密なモデルは、端末とストレージにより多くを要求する。Infinity Kingdom
コミュニティ&継続性2021年から確立され、忠実だが小規模なベースと控えめな配信者シーンを持つ。Lilithの実績に支えられ、2023年以来、活発で成長を続ける競争的コミュニティを擁する。Call of Dragons

これはリストの中で最も接戦の対決です。というのも、Call of Dragons(Farlight/Lilith Games、2023年)とInfinity Kingdom(Yotta Games、2021年)はどちらもRise of Kingdomsの公式をファンタジーで装い、どちらもアイデンティティ全体をドラゴンを軸に構築しているからです。違いは血統です。Call of DragonsはRoKの直系の精神的後継作で、同じパブリッシャーが手掛けています。一方Infinity Kingdomは独立した一作で、ドラゴンのテーマには先に到達しました。

ゲームプレイ&戦闘

Call of Dragonsの目玉機能は高低差のある地形です。高所は実際の戦闘ボーナスを与え、森は視線を遮り、飛行ユニットは障害物を無視します。この立体性は進軍と戦い方を本当に変え、PCGamesNやDexertoのレビュアーはこれをサブジャンルで最も新鮮なアイデアだと挙げました。加えて、巨大で手なずけ可能なビヒモスを戦場ユニットとして操作できます。

Infinity Kingdomのドラゴンは、戦場マップ上のユニットというよりアカウントに紐づく永続的な育成コンパニオンに近く、マップも比較すると平坦です。Infinity Kingdomが勝るのは、操作可能で能動的な進軍と、キビキビしたよりアーケード的な手触りです。劣るのは戦術的な奥深さで、CoDの高所の優位や高低差を考慮したパス処理に相当するものはありません。

進行&マネタイズ

  • ヒーロー:CoDはRoKから受け継いだアーティファクトとタレントシステムを持つ勢力ベースのヒーローを使用。Infinity Kingdomはガチャ召喚のイモータル(ファンタジー風にリスキンされた歴史上の人物)を使用。
  • アート:CoDは洗練された絵画的ハイファンタジー。Infinity Kingdomは意図的に可愛いチビ調で、品質差というより好みの問題。
  • 課金:どちらも攻撃的なガチャSLG。CoDはローンチ時にペイ・トゥ・ウィンのテンポと荒いサーバー経済でコミュニティの批判を浴びた。Infinity Kingdomも最上位イモータルとドラゴンシャードに同じ有料召喚のトレッドミルを抱える。

コンテンツ&エンドゲーム

Call of Dragonsは、より大きなマップ(サーバーブロックあたり最大数百人)、ビヒモス狩り、RoK風の季節サーバー戦争を携えてローンチし、Lilithのライブオペ力とマーケティング予算に支えられ、ローンチ時の人口は急伸しました。定着率についてはRedditでより議論があり、一部のサーバーは過疎化しています。Infinity Kingdomはより古く静かな製品で、安定しているが小規模なベースとよりシンプルなエンドゲームループを持ちます。

どちらをプレイすべきか?

より野心的で戦術的に奥深いゲームと、Lilithの後ろ盾という安心感を求めるならCall of Dragonsを選びましょう。高低差システムだけでも、より興味深いストラテジーの砂場になっています。より軽いトーン、操作可能な進軍の手触り、そしてまだバランスを模索中の一作ではなく、すでに何年もかけて安定した一作を好むならInfinity Kingdomを。どちらもドラゴンをテーマにしたRoKの子孫です。Call of Dragonsはより前向きなデザイン、Infinity Kingdomはより確立された安心の選択。どちらも最上位では非課金者に優しくありません。

IK vs Call of Dragons — screenshot 1IK vs Call of Dragons — screenshot 2IK vs Call of Dragons — screenshot 3

The verdict

最も戦術的で視覚的に印象的なファンタジー4Xを求め、急な学習曲線と重い端末要求を気にしないならCall of Dragonsを選びましょう。Infinity Kingdomは、どこでも動く明るく気楽な収集ゲームを望むカジュアル層により適していますが、Call of Dragonsの戦場の奥深さや洗練さには及びません。

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