これはリストの中で最も接戦の対決です。というのも、Call of Dragons(Farlight/Lilith Games、2023年)とInfinity Kingdom(Yotta Games、2021年)はどちらもRise of Kingdomsの公式をファンタジーで装い、どちらもアイデンティティ全体をドラゴンを軸に構築しているからです。違いは血統です。Call of DragonsはRoKの直系の精神的後継作で、同じパブリッシャーが手掛けています。一方Infinity Kingdomは独立した一作で、ドラゴンのテーマには先に到達しました。
ゲームプレイ&戦闘
Call of Dragonsの目玉機能は高低差のある地形です。高所は実際の戦闘ボーナスを与え、森は視線を遮り、飛行ユニットは障害物を無視します。この立体性は進軍と戦い方を本当に変え、PCGamesNやDexertoのレビュアーはこれをサブジャンルで最も新鮮なアイデアだと挙げました。加えて、巨大で手なずけ可能なビヒモスを戦場ユニットとして操作できます。
Infinity Kingdomのドラゴンは、戦場マップ上のユニットというよりアカウントに紐づく永続的な育成コンパニオンに近く、マップも比較すると平坦です。Infinity Kingdomが勝るのは、操作可能で能動的な進軍と、キビキビしたよりアーケード的な手触りです。劣るのは戦術的な奥深さで、CoDの高所の優位や高低差を考慮したパス処理に相当するものはありません。
進行&マネタイズ
- ヒーロー:CoDはRoKから受け継いだアーティファクトとタレントシステムを持つ勢力ベースのヒーローを使用。Infinity Kingdomはガチャ召喚のイモータル(ファンタジー風にリスキンされた歴史上の人物)を使用。
- アート:CoDは洗練された絵画的ハイファンタジー。Infinity Kingdomは意図的に可愛いチビ調で、品質差というより好みの問題。
- 課金:どちらも攻撃的なガチャSLG。CoDはローンチ時にペイ・トゥ・ウィンのテンポと荒いサーバー経済でコミュニティの批判を浴びた。Infinity Kingdomも最上位イモータルとドラゴンシャードに同じ有料召喚のトレッドミルを抱える。
コンテンツ&エンドゲーム
Call of Dragonsは、より大きなマップ(サーバーブロックあたり最大数百人)、ビヒモス狩り、RoK風の季節サーバー戦争を携えてローンチし、Lilithのライブオペ力とマーケティング予算に支えられ、ローンチ時の人口は急伸しました。定着率についてはRedditでより議論があり、一部のサーバーは過疎化しています。Infinity Kingdomはより古く静かな製品で、安定しているが小規模なベースとよりシンプルなエンドゲームループを持ちます。
どちらをプレイすべきか?
より野心的で戦術的に奥深いゲームと、Lilithの後ろ盾という安心感を求めるならCall of Dragonsを選びましょう。高低差システムだけでも、より興味深いストラテジーの砂場になっています。より軽いトーン、操作可能な進軍の手触り、そしてまだバランスを模索中の一作ではなく、すでに何年もかけて安定した一作を好むならInfinity Kingdomを。どちらもドラゴンをテーマにしたRoKの子孫です。Call of Dragonsはより前向きなデザイン、Infinity Kingdomはより確立された安心の選択。どちらも最上位では非課金者に優しくありません。



