Issue 041 — July 2026
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Sistemi

Armi, Deviant e meta delle build: colpire più forte in Once Human

I sistemi di combattimento che separano uno spazzino in difficoltà da una potenza scioglibossi, più le attuali build per tipo di danno che vale la pena inseguire.

By PC Game Pilot·Fondamentale·~6 min·Aggiornato il 6 lug 2026

I sistemi di combattimento che separano uno spazzino in difficoltà da una potenza scioglibossi, più le attuali build per tipo di danno che vale la pena inseguire.

  • Le build ruotano attorno ai tipi di danno e agli effetti di stato: Shrapnel è la build PvE dominante, mentre Unstable Bomber è la build PvP di riferimento nel meta attuale.
  • Abbina i Deviant alla tua build: Butterfly's Emissary marca i punti deboli per le build da weakspot, Invincible Sun applica Burn per le build Blaze e Snowsprite alimenta le build Frost Vortex.
  • Le armi di punta nel meta 2026 includono SOCR - The Last Valor (potenza shrapnel), AWS.338 - Bullseye (sniper su bersaglio singolo), MPS7 - Outer Space (SMG) e ACS12 - Pyroclasm (fucile a pompa burn).
  • La Calibrazione delle armi e le Mod (un tempo parte del sistema Memetic) ti permettono di spingere il tier e le statistiche di un'arma ben oltre il suo roll di base; investi materiali di calibrazione nella tua arma principale.
  • Equipaggiamento e armi hanno tier di rarità; farma Roccaforti, Silo (dungeon istanziati) e boss Monolith/Prime War per i drop di più alta rarità.
  • Il danno ai punti deboli e critico scala enormemente; abbina un Deviant che marca i punti deboli a un'arma di precisione per il moltiplicatore di danno più grande con il minimo sforzo.
  • Le build cambiano con le patch di bilanciamento, quindi consulta le tier list attuali dopo i grandi aggiornamenti anziché impegnare risorse di calibrazione alla cieca.