SZona iniziale / hub tutorialPvELivello 1-10Roccaforte di DeadsvilleCostruzione di basi
La regione d'apertura della mappa di Nalcott, una distesa paludosa di terreni agricoli e città allagate, ancorata alla prima Roccaforte, Deadsville. Ospita nemici di basso livello (all'incirca 1-10) e le quest introduttive del gioco
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EARLYProgressione a inizio giocoPvELivello 6-15Meyer's MarketRicca di risorse
La seconda regione, un mix di villaggi di pescatori, foresta e zone industriali abbandonate, incentrata sulla Roccaforte di Meyer's Market. Alza la difficoltà rispetto alle paludi e introduce bottino più vario
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MIDZona di metà giocoPvELivello 20-30Greywater CampPunti per basi
Una robusta regione di metà gioco definita da un ampio fiume e da un terreno scosceso, con la Roccaforte di Greywater Camp come hub e nemici intorno al livello 20-30. Apprezzata per i suoi lotti panoramici e difendibili lungo
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LATEEsplorazione di fine giocoPvELivello 30-40Tall Grass InnRegione più grande
La singola regione più grande della mappa, una foresta montuosa piena di fauna aggressiva e la Roccaforte di Tall Grass Inn, con nemici nella fascia di livello 30-40. Le sue dimensioni e la sua altitudine la rendono una preferita
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ENDGAMEZona di combattimento endgamePvELivello 40+Roccaforte di BlackfellBottino di alto tier
La regione desertica endgame costruita attorno a una grande città in rovina e alla Roccaforte finale, Blackfell, disseminata di installazioni militari e duri nemici di alto livello. Custodisce parte del miglior bottino e degli
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ENDGAMEStrutture endgame di massimo livelloPvEAlto livelloStruttureEndgame
Un'area di alto livello aggiunta più tardi, in cima alla Nalcott orientale, con solo un paio di insediamenti, che fungono anche dalle strutture di più alto livello in cui i giocatori possono entrare. Progettata per sopravvissuti al massimo
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EXPANSIONRegione dello scenario d'espansioneSistema delle temperatureIgnaChaosweaverSopravvivenza invernale
La gelida regione d'espansione settentrionale legata all'annuale scenario Way of Winter, che aggiunge la temperatura come statistica di sopravvivenza insieme all'antagonista Igna e al boss Chaosweaver. Zone di caldo e freddo estremi
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HOMEBase personale persistentePersistenteStoccaggio inter-stagionaleTerraformingAlloggio
Uno spazio-isola personale e persistente che viene trasferito tra gli Scenari, permettendoti di conservare equipaggiamento, materiali e cosmetici di alta rarità attraverso i reset stagionali. È la risposta al più grande
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