Kamu mengendalikan party empat Esper dan berganti di antara mereka di tengah pertarungan — tanpa cooldown dan tanpa biaya. Pemula asal-pencet satu karakter. Pemain bagus selalu di tengah-swap, karena swap-lah tempat damage dan reaksi NTE sebenarnya berasal.
Esper Meter dan Entry Attack
Setiap Esper punya Esper Meter. Saat terisi, potretnya berpendar — dan menukarnya masuk melepaskan Entry Attack. Elemen Entry Attack itu bereaksi dengan siapa pun yang tadi di medan, jika keduanya bertetangga di Esper Cycle. Itulah loop inti: isi meter, swap masuk, picu reaksi.
Isi meter dengan cepat
- Basic attack — lambat.
- Skill dan ultimate — sedang.
- Dodge counter — cepat.
- Parry — mengisi seluruh bilah secara instan. Kuasai parry dan reaksimu keluar dua kali lebih sering.
Perhatikan potret, bukan hanya musuh. Potret yang berpendar berarti reaksi Entry Attack gratis siap — swap untuk mencairkannya.
Suapi reaksi, jangan sekadar menghasilkan damage
Swap menjaga reaksi elemen tetap hidup dalam loop. Satu Esper menyiapkan, kamu swap untuk memicu reaksi (Blossom, Remora, dan kawan-kawan), lalu swap ke Main DPS-mu untuk membelanjakannya. Rangkai tiga Esper terisi dari satu trio dan kamu mendapat Triple Cycle — Charge atau Discord.
Latih loop ini
Bangun meter
Parry atau dodge-counter untuk mengisi bilah Esper yang masuk dengan cepat.
Swap saat berpendar
Tukar Esper yang terisi masuk — Entry Attack-nya bereaksi dengan elemen di medan.
Cairkan
Swap ke Main DPS-mu selagi reaksi masih segar dan tumpahkan damage.
Reset dengan support
Swap ke support-mu untuk memperbarui shield dan buff, lalu ulangi.
Kuasai Critical Dodge (dodge saat-akhir) dan Break Gauge juga — menghindar dengan bersih dan mematahkan musuh yang terhuyung-lah yang membuka jendela untuk men-spam swap terbaikmu dengan aman.
Dalam satu baris: parry untuk mengisi, swap untuk memicu Entry Attack, bereaksi, belanjakan. Swap adalah tombol ber-damage tertinggimu, bukan tombol panik.