Issue 041 — July 2026
A PC-only games siteCara kami mengulasBerlangganan
PCGame·Pilot
Sistem

Esper Cycle, Dijelaskan

Elemen-elemen NTE duduk di sebuah roda — Esper Cycle — dan reaksi hanya meletus di antara tetangga. Pahami itu, dan penyusunan tim berhenti jadi tebak-tebakan.

By David Abder·Pemula·~9 mnt·Diperbarui 3 Jul 2026

Kebanyakan action-RPG memberimu roda elemental — api mengalahkan es, es mengalahkan angin. NTE juga punya roda, tetapi bekerja berbeda: enam elemennya duduk di Esper Cycle, dan hasilnya datang dari memasangkan tetangga.

Enam elemen

Setiap Esper termasuk salah satu dari enam elemen, tersusun dalam dua trio di roda:

  • Trio atasLakshana (tatanan), Cosmos (cahaya), Anima (kehidupan).
  • Trio bawahIncantation (daya), Chaos (kegelapan), Psyche (pikiran).

Karakter juga membawa kondisi terpisah — Solid, Liquid, Gas, Plasma, dan beberapa yang eksotis — tetapi itu sifat sekunder. Elemen Esper Cycle-lah yang menggerakkan reaksi.

Perlu diketahui

NTE adalah game live, jadi pengali pasti disetel dari patch ke patch. Perlakukan pasangan di bawah sebagai logika yang bertahan, bukan angka final — cara berpikirnya-lah yang berlaku terus.

Reaksi meletus di antara tetangga

Dua elemen yang bersebelahan di roda memicu reaksi bernama. Elemen yang tak bersebelahan tak bereaksi — mereka hanya menumpuk damage mentah. Enam reaksi duo:

  • Remora — Lakshana + Cosmos
  • Blossom — Cosmos + Anima (melahirkan Vita Bud yang meledak untuk AoE — favorit pemula)
  • Hexed — Anima + Incantation
  • Scorch — Incantation + Chaos
  • Nova — Chaos + Psyche
  • Stain — Psyche + Lakshana

Susun satu trio penuh dan kamu membuka Triple Cycle: Charge (trio atas) membanjiri energi Ultimate-mu, Discord (trio bawah) mencabik Break gauge musuh.

Aturan penyusunan tim

Karena hanya tetangga yang bereaksi, tim yang bagus membentuk rentang terhubung di roda, bukan pelangi berserakan. Pilih dua elemen bersebelahan untuk reaksi inti, lalu tambahkan support yang menjagamu tetap on-field cukup lama untuk men-spam-nya.

Tiga peran

  • Main DPS — tetap di medan, membelanjakan reaksi yang disiapkan semua orang.
  • Sub-DPS — burst lewat swap-in cepat, lalu keluar.
  • Support — shield, heal, dan buff yang membuat loop bisa diulang.
Waspada

Dua karakter berelemen sama tak bereaksi — mereka hanya menumpuk damage. Campur elemen bersebelahan secara sengaja.

Versi satu kalimat

Satukan dua elemen bertetangga untuk reaksi bernama (Blossom yang paling mudah), jaga satu support tetap online, dan atur swap-mu agar terus meletus. Itulah seluruh sistemnya — tak butuh spreadsheet.