Issue 041 — July 2026
A PC-only games siteCara kami mengulasBerlangganan
PCGame·Pilot
Pratinjau

NTE: Neverness to Everness

Hotta Studio mengubah lingkungan terbaik Tower of Fantasy menjadi satu kota utuh. Menjelang peluncuran Steam pada 7 Juli, kami pindah ke Hethereau — dan kebanyakan tak ingin beranjak pergi.

By David Abder·Diperbarui 3 Juli 2026

Setiap dunia terbuka menjanjikan kota yang hidup dan kebanyakan menyerahkan diorama yang sangat cantik. NTE: Neverness to Everness adalah yang langka yang benar-benar terasa dihuni. Dalam satu jam setibanya di Hethereau, aku menyaksikan seorang Esper menjentikkan jari untuk menyetrika-uap setelannya di peron kereta, terserempet oleh kejar-kejaran jalanan yang kacau, dan berhenti untuk menguping seorang butler bersarung tangan perak bergosip dengan pedagang elektronik bekas. Tak satu pun dari itu adalah quest. Itu sekadar hari Selasa di metropolis supernatural Hotta Studio.

Tekstur itulah seluruh pitch-nya. Hotta telah mengatakannya terus terang: sambutan hangat terhadap Mirroria — hub cyberpunk neon di game terakhir mereka, Tower of Fantasy — meyakinkan mereka untuk membangun sebuah game utuh dari perasaan itu. NTE adalah hasilnya, RPG urban Unreal Engine 5 yang diluncurkan di seluruh dunia pada 29 April 2026 dan mendarat di Steam pada 7 Juli. Berdasarkan build live saat ini, laporan pemain, dan materi resmi, ia adalah salah satu pitch "kota sebagai taman bermain" paling meyakinkan yang dihasilkan genre ini dalam waktu lama.

Sebuah kota, bukan sebuah peta

Kamu tiba sebagai Pemburu Anomali tanpa lisensi pertama Hethereau dan bergabung dengan kru di Eibon, sebuah toko antik reyot yang menyalakan lampunya dengan mengambil komisi Anomaly dari siapa pun yang punya uang. Ini perangkat pembingkai yang brilian: toko itu adalah alasanmu untuk mengintip ke setiap sudut aneh kota, dan kota itu menurut. Rumor berputar tentang pegadaian yang hanya muncul saat bulan purnama. Seekor berang-berang mabuk cinta bernama Taygedo kehabisan waktu untuk mengakui perasaannya pada Nona Tako sebelum ia meninggalkan kota. Anomaly Rainman "memasuki fase aktif," jadi bawa payung.

Hotta tak membangun peta lalu menjatuhkan kota ke atasnya. Mereka membangun kota, dan membiarkan petanya terjadi. Tentang Hethereau

Penulisan kehidupan-sehari-harinya sungguh lucu dan spesifik — tukang reparasi berkepala-TV dengan kebiasaan makan aneh, butler robot "serba bisa", pengawal super-kuat yang sambilan bekerja di toko gang belakang. Ini dunia terbuka anti-checklist: imbalan berkeliaran bukanlah menara untuk dipanjat, melainkan cerita yang tak sedang kamu cari.

Empat pahlawan, satu pertarungan

Pertarungan adalah sistem aksi orang-ketiga yang dibangun seputar berganti di antara party empat. Setiap rekan adalah Esper dengan kit yang khas — game menyebutnya Esper Ability — dan keseruannya ada di operan: batalkan heavy satu karakter ke pembuka karakter lain, tumpuk debuff, lalu swap ke hasilnya. Ini garis keturunan "aksi tag-team" dari Zenless Zone Zero dan Wuthering Waves, tetapi NTE menggantungkan kerutan cerdas padanya.

A neon-lit combat encounter erupting in magenta energy
Esper Ability merangkai antar anggota party — sistem elemen memberi imbalan pada perencanaan operan, bukan asal-pencet.

Kerutan itu adalah Esper Cycle — enam elemen (Lakshana, Cosmos, Anima, Incantation, Chaos, Psyche) yang tersusun di sebuah roda — ketimbang segitiga api/es/petir yang biasa. Reaksi hanya meletus di antara tetangga di roda, jadi tim bukan sekadar "dua DPS dan satu healer"; melainkan sekotak kecil kimia. Atur urutan reaksi dengan benar dan pertarungan runtuh dalam hitungan detik. Jadi rakus dan kamu akan segera menghormati timing dodge.

Bagian yang tak seorang pun menduganya: life sim-nya

Di bawah game aksi ada lapisan slice-of-life yang mengejutkan mendalam. Kamu bisa mengustomisasi mobil dan melesat di jalanan, atau melewatkan berkendara sama sekali dan fast-travel di antara bilik telepon dan menara distrik yang telah ditemukan. Ada mini-game — menyelam, balapan — dan sistem hunian yang layak: beli sebuah apartemen kecil lewat sistem Anomaly Property dan hias sesukamu. Sistem sosialnya diberi nama menggemaskan: kamu menambahkan orang dari faksi berbeda sebagai teman "Bagel" dan membuka cerita sampingan dengan memperdalam ikatan itu.

A customised sports car on a cherry-blossom-lined Hethereau street at dusk
Kustomisasi tungganganmu dan kemudikan, atau naik Ghost Train. Traversal adalah bagian sejati dari fantasi di sini.

Itu memberi Hethereau gigi kedua. Saat kamu tak mengejar plot yang membayang — organisasi "Circle" yang misterius, "Oath" yang tak terpatahkan, "Prophecy" yang berkeping-keping — kamu bisa sekadar hidup di kota dengan iramamu sendiri. Keseimbangan antara misteri supernatural agung dan waktu-santai urban yang nyaman itulah trik paling khas NTE.

Pertanyaan gacha — dan peringatannya

Inilah tanda bintangnya. NTE gratis-untuk-dimainkan dan didukung gacha, dan lintas-platform — PC, PS5, iOS, dan Android, dengan versi Switch 2 sedang dievaluasi. Jangkauan itu mengesankan, tetapi meninggalkan pertanyaan yang tak bisa dijawab sebuah pratinjau. Game ini juga menarik diskusi seputar penggunaan AI generatif, dan, seperti live-service gacha mana pun, nilai jangka panjangnya bergantung pada bagaimana ekonominya berkembang. Vonis jangka panjang bergantung pada monetisasi, irama pembaruan, stabilitas performa, dan bagaimana Hotta menangani umpan balik pasca-peluncuran. Instalasi yang berat dan syarat selalu-online adalah harga masuknya.

Yang bisa dikatakan adalah bahwa pengalaman dasarnya tak meminta apa pun selain waktumu, dan memberi balik sebuah kota yang layak dicoba. Jika monetisasinya tetap wajar, ini rekomendasi yang mudah. Bagaimanapun, saat ia tiba di Steam pada 7 Juli, ia akan menjadi salah satu peluncuran musim panas yang paling banyak diamati.