Ha a Once Human-t a DayZ mellé állítjuk, kiderül, valójában milyen túlélőjátékos vagy. A DayZ az egyik utolsó igazi kőkemény túlélőjáték — lassú, feszült, büntető és történet nélküli. A Once Human kölcsönveszi a DayZ nyílt világú PvP-jét és törlési energiáját, de szándékosan lecsiszolja a brutalitást a küldetések, lények és hozzáférhetőség javára.
Túlélési filozófia
A DayZ-ben az életben maradás az egész játék. Az éhség, a szomjúság, a testhőmérséklet, a betegség, a tönkrement ruházat, a vérveszteség és a kötözés mind számít, és egyetlen hiba — vagy egy idegen egy Mosinnal — véget vethet egy karakternek, amelyet napokig életben tartottál. Nincs küldetésnapló, nincs waypoint, nincs kézen fogás; a jelentés emergens, feszült játékostalálkozásokból épül fel Csernarusz partján. A Once Human ezzel szemben kifejezetten úgy készült, hogy az étel és a víz ne legyen nyűg. A fejlesztők azt akarták, hogy a játékosok az építésre és a felfedezésre összpontosítsanak, a tesztelők pedig egyenesen „szinte nem létezőnek" nevezték a túlélési rétegét. Ez egyeseknek erény, másoknak árulás.
Szerkezet és tartalom
A Once Human olyan állványzatot ad, amit a DayZ megtagad: Ubisoft-stílusú küldetésrendszert, a Seasonal Scenariókon keresztül elmesélt kozmikus horror narratívát, szintezett fegyvereket, pattintós készlettel való bázisépítést és Deviation-lénygyűjtést. A DayZ egy térképet, egy rendszerkészletet és más embereket ad. Az eredmény, hogy a Once Human sokkal befogadóbb a magányos és casual játékosok számára, míg a DayZ türelemmel, térképismerettel és bátorsággal jutalmaz, a játék legemlékezetesebb, forgatókönyv nélküli pillanataival.
- PvP: mindkettőben van nyílt világú, teljes feszültségű PvP, de a DayZ KOS-kultúrája és full-loot permadeathje minden találkozást egzisztenciálissá tesz. A Once Human elválasztja a PvE- és PvP-szervereket, így teljesen elkerülheted az ellenséges játékosokat.
- Harc: a DayZ fegyverforgatása szándékosan nehézkes és realisztikus; a Once Human-é arcade-osabb és azonnal kielégítő.
- Törlések: a DayZ karakterei a halálodig megmaradnak; a Once Human nagyjából hathetente törli a scenario-szervereket, megtartva a blueprinteket és kozmetikákat.
- Költség: a DayZ megvásárlásos (~45 dollár) egy hatalmas ingyenes moddoló színtérrel; a Once Human ingyenes egy battle passszal és egy gacha-ízű bolttal.
Melyiket játszd?
Válaszd a DayZ-t, ha az igazi, megbocsátás nélküli dolgot akarod — egy mérföldkőnek számító kőkemény túlélő homokozót, ahol a halál mindenbe kerül, és a történetek, amelyeket mesélsz, a sajátjaid. A közössége kisebb, de hevesen hűséges. Válaszd a Once Humant, ha szereted a túlélő-PvP esztétikáját, de küldetéseket, útmutatást és csökkentett grindet szeretnél, és nem bánod, hogy ez a lágyabb, kereskedelmibb és újabb a kettő közül. Csak ne várd a Once Humantól, hogy kielégítsen egy megrögzött túlélőt; azon a tengelyen nem is próbál versenyezni.



