A Once Human és az ARK: Survival Evolved közös bázisépítő-és-szelídítő vázon osztozik, de nagyon eltérő testet aggat rá. Az ARK egy kőkemény, grindes dinoszaurusz-túlélőszimulátor, amely egy élő menazséria megszelídítése és tenyésztése köré épül; a Once Human egy ingyenesen játszható kozmikus horror lövöldözős játék, ahol a „házikedvenceid" anomális Deviationök, nem pedig megülhető T-Rexek.
Lények: szelídítés vs gyűjtés
Ez a fő különbség. Az ARK teljes identitása a lényei — dinók és fantasy szörnyek százai, amelyeket kiütsz, megszelídítesz, megülsz, statokra tenyésztesz, sőt mobil platformokat építesz a tetejükre (egy Brontosaurus vagy Mosasaurus járó bázissá válik). Mély, grindes és társasági, a törzsjáték gerince. A Once Humanben nincs hagyományos szelídítés; helyette Deviationöket kínál — elfogott lényeket, amelyek bázismunkásként, harci társként vagy nyersanyag-generátorként működnek, közelebb egy Pokémon-stílusú gyűjtéshez, mint egy tenyésztő szimulátorhoz. Bájos és kisebb súrlódású, de hiányzik belőle az ARK emergens, statokat min-maxoló végjátéka a tökéletes mutációk körül.
Bázisépítés és fejlődés
Mindkettő az ismerős gyűjts-craftolj-erősíts ciklust követi. Az ARK mindent Engramok és brutális XP-grindek mögé zár, amely a csúcstechnológiás Tek szintben és bossarénákban tetőzik. A Once Human egy Memetics techfát használ a receptekhez — bútor, anyagok, lőszer és fegyverek —, és a tesztelők dicsérik a szabad zoomos elhelyező kamerát, miközben lepontozzák a pontatlan pattintást. Az ARK építése szabadabb és szerkezetileg ambiciózusabb, de büntetőbb is, és nagy törzsi bázisoknál hajlamosabb a teljesítményproblémákra.
- Harc: a Once Human lövöldözős-elsődleges modern fegyverforgatással; az ARK közelharc- és hátasnehéz, esetlenebb távolsági harccal.
- Nehézség: az ARK valódi időrabló — egy magas szintű lény megszelídítése órákat felemészthet. A Once Human szándékosan lefaragja a túlélési teendőket, hogy felfedezéssel és lövöldözéssel tölthesd az időt.
- Törlések: az ARK-világok tartósak (vagy csak szerveradminok törlik); a Once Human nagyjából hathetente futtat szezonális visszaállításokat, megtartva a blueprinteket és kozmetikákat.
Monetizáció és platform
Az ARK megvásárlásos és hírhedten DLC-nehéz, fizetős térkép-kiegészítőkkel, és újabban a külön árult Unreal Engine 5 remaszterrel, az ARK: Survival Ascendeddel. A Once Human ingyenesen letölthető, és egy battle passon és egy gacha-ízű blueprint/kozmetikai bolton keresztül monetizál, amely a megjelenéskor kritikát kapott. Így az előzetes matek megfordul: az ARK pénzbe kerül a belépéskor, de véges tartalmat ad el, míg a Once Human ingyenes, de folyamatos költekezésre ösztönöz.
Melyiket játszd?
Az ARK-ot játszd, ha az álom egy dinoszaurusz-hadsereg megszelídítése és tenyésztése egy törzzsel, és elfogadsz egy szégyentelen grindet — ez a mélyebb, jobban kiforrott szelídítős homokozó. A Once Humant játszd, ha simább, olcsóbban kipróbálható lövöldözőst szeretnél könnyebb túlélési súrlódással és lénygyűjtéssel ízesítőként, nem karrierként. Ne feledd, itt a Once Human az újonc; a rendszerei szélesek, de sekélyebbek, és a hosszú távú tartalommodellje még bizonyítás alatt áll.



