Issue 041 — July 2026
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Guide du débutant Arena Breakout: Infinite

Les jeux de tir d'extraction sont brutaux. Voici comment survivre à vos premiers raids, garder votre équipement et réellement dégager du profit.

By PC Game Pilot·Débutant·~12 min·Mis à jour le 6 juil. 2026

Arena Breakout: Infinite est un jeu de tir d'extraction tactique free-to-play pour PC de MoreFun Studios (Tencent) qui vous largue sur une carte hostile avec votre propre équipement, vous met au défi de piller du matériel de grande valeur, et vous force à atteindre un point d'extraction vivant — car si vous mourez, vous perdez tout ce que vous transportiez. Il assume fièrement son inspiration Escape from Tarkov mais lime les aspérités les plus tranchantes : un mode Normal peuplé de bots, une interface plus propre et une économie indulgente en font la porte d'entrée la plus accueillante que le genre de l'extraction hardcore ait jamais connue. Attendez-vous à perdre des kits, attendez-vous à ce que votre cœur s'emballe à chaque extraction, et attendez-vous à devenir vraiment bon si vous apprenez les systèmes ci-dessous avant de les apprendre à la dure.

Clearing a mansion hallway: note the on-screen HUD — the compass up top and the body-part health silhouette in the bottom-left corner that tracks limb damage.
Nettoyage d'un couloir de manoir : notez l'ATH à l'écran — la boussole en haut et la silhouette de santé par partie du corps en bas à gauche qui suit les dégâts aux membres.

À regarder : présentation pour débutants

Ce qu'est ABI (et en quoi il diffère de Tarkov)

Chaque partie est un raid autonome : vous vous déployez avec un loadout que vous possédez, récupérez du loot sur la carte, combattez l'IA et d'autres vrais joueurs, et tentez d'atteindre une sortie avant la fin du chrono. Survivez et tout ce que vous transportiez plus tout ce que vous avez ramassé rentre dans votre coffre. Mourez, et tout tombe pour celui qui vous a tué — sauf ce qui est glissé dans votre Safe Container. Cette boucle risque-récompense est le jeu entier, et c'est pourquoi une seule fusillade pèse plus lourd ici qu'une partie entière dans la plupart des jeux de tir.

Comparé à Escape from Tarkov, ABI est délibérément plus accessible. Il est entièrement free-to-play, dispose d'un vrai tutoriel, et son mode Normal orienté débutants est bourré d'IA prévisible pour que vous puissiez apprendre les cartes sans la pression constante des joueurs. La monétisation repose sur les cosmétiques et les améliorations de Safe Container plutôt que sur la puissance brute, et l'interface, le marché et les systèmes de soin sont tous rationalisés. Le plafond de compétence de base — audio, positionnement, connaissance des munitions, gestion de la cupidité — est tout aussi élevé, mais la montée est plus douce.

  • Faites le tutoriel en entier — il vous donne de l'équipement de départ et vous apprend le flux loot/extraction.
  • Vendez la chaîne en or que le tutoriel vous donne ; elle vaut environ 80 000 Koen et finance votre première douzaine de raids.
  • Le Koen est la principale monnaie du jeu que vous gagnez et dépensez ; les Bonds sont la monnaie premium distincte achetée avec de l'argent réel.
  • Considérez vos 20 premiers raids comme des frais de scolarité gratuits — vous ALLEZ mourir et perdre des kits, et c'est la courbe d'apprentissage voulue.
  • Jouez avec un casque dès le premier raid ; l'audio compte plus que les graphismes dans ce genre.

Votre premier raid : les modes et la boucle de base

La boucle ne change jamais : se déployer, piller, combattre quand il le faut, s'extraire. Ce qui change, c'est le mode dans lequel vous vous déployez. Le mode Normal est là où chaque nouvel Operator devrait vivre : pas de frais d'entrée, la valeur de l'équipement est plafonnée pour que personne ne puisse apporter du matériel divin, et la carte est truffée d'« escouades » d'IA qui suivent des schémas prévisibles et ne cherchent pas à s'extraire ni à vous tendre une embuscade. C'est le bac à sable parfait pour mémoriser les agencements et accumuler du Koen sans PvP acharné.

Vers le niveau de compte 10, vous débloquez le mode Lockdown. Lockdown a un droit d'entrée en Koen (environ 5 000) et une valeur minimale d'équipement requise (autour de 30 000 Koen), bien moins de bots, et beaucoup plus de vrais joueurs — mais un loot nettement meilleur. Au-delà se trouve la Forbidden Zone, le palier de fin de partie au loot le plus riche et aux lobbies les plus mortels. La règle d'or : ne montez pas trop vite. Grindez Normal jusqu'à pouvoir vous extraire régulièrement avec plus de 100 000 Koen de loot par run avant de toucher à Lockdown.

  • Commencez sur Farm en mode Normal — c'est la carte la plus petite et la plus accueillante pour les débutants.
  • Fixez un objectif par raid (une tâche, une zone de loot, ou « juste s'extraire vivant ») et partez dès que vous l'atteignez.
  • Ne combattez pas tout — un sac à dos plein que vous extrayez vraiment vaut mieux qu'un kill pour lequel vous mourez.
  • Surveillez le chrono du raid ; se retrouver bloqué loin d'une sortie à 0:00 est une défaite garantie.
  • Mesurez-vous : ne montez à Lockdown que lorsque des extractions à plus de 100 000 en Normal deviennent une routine.
Close-quarters combat during an indoor room breach — the kind of tight, high-stakes fight typical of interiors like TV Station.
Combat rapproché lors d'un assaut de pièce en intérieur — le genre de combat serré et à enjeux élevés typique d'intérieurs comme TV Station.

Lire les cartes et réussir l'extraction

Chaque carte d'ABI a sa personnalité. Farm est une carte de départ resserrée en forme d'entonnoir avec du loot premium autour du Motel et du Grain Trade Post. Valley est une grande carte ouverte à longue portée bâtie autour de la Beach Villa à haut risque. Northridge est une carte de montagne tentaculaire centrée sur un hôtel à plusieurs ailes plein de pièces verrouillées accessibles uniquement à la clé. Armory est une carte de haut palier partagée entre un périmètre extérieur et un bunker souterrain fortifié. TV Station est une arène PvP en intérieur claustrophobe sans scavs, et Airport est un autre grand terrain de jeu disputé.

Les extractions sont la partie que les débutants sous-estiment. Toutes les sorties ne sont pas une porte gratuite — certaines sont probabilistes et seulement parfois actives, et beaucoup sont conditionnelles : elles peuvent exiger que vous n'ayez pas de sac à dos, de payer des frais en Koen, d'actionner un interrupteur à distance, ou de transporter un objet ou un jeton spécifique (l'Helipad de Valley, par exemple, veut un Boss Token). Apprenez deux ou trois sorties fiables pour chaque carte avant de vous engager à piller en profondeur, car savoir d'où vous partez façonne chaque route que vous empruntez.

  • Ouvrez une carte interactive communautaire (ABI Helper, Gearnet, tcno) sur un second écran pendant que vous apprenez un lieu.
  • Sachez toujours quelle est votre extraction active la plus proche avant de pousser dans un bâtiment dense en loot.
  • Apprenez quelles sorties sont conditionnelles pour ne pas sprinter vers une porte que vous ne pouvez pas réellement utiliser.
  • Positionnez-vous entre le loot et une sortie, pas entre le loot et le bord opposé de la carte.
  • Si une fusillade éclate près de votre extraction prévue, ayez déjà repéré une sortie de secours.

Le système d'équipement : paliers d'armure, casques et pénétration des munitions

Les gilets pare-balles et les casques sont notés par palier (grosso modo 1 à 6), et ce chiffre n'est que la moitié de l'équation — l'autre moitié, ce sont vos munitions. Chaque cartouche a une statistique de Pénétration et un Pierce Level correspondant. Quand le Pierce Level de votre balle est supérieur au palier d'armure de l'ennemi, elle pénètre et inflige des dégâts complets. Quand le Pierce Level égale le palier d'armure, elle pénètre la plupart du temps mais pour des dégâts réduits (environ 80 %). Quand il est inférieur au palier d'armure, les cartouches échouent fréquemment à traverser et se font absorber.

La nuance qui piège les nouveaux joueurs : deux cartouches ayant le même Pierce Level peuvent se comporter très différemment parce que leur statistique de Pénétration sous-jacente diffère. Une 5.56 M856A1 est nominalement de Pierce Level 4 mais possède une faible valeur de pénétration (~40), elle est donc notoirement peu fiable contre une véritable armure de palier 4. En pratique, il faut adapter vos munitions à l'armure que vous vous attendez à affronter, et se souvenir que les membres et visages non blindés contournent entièrement ce calcul — c'est pourquoi les tirs à la tête et le jeu axé sur les jambes sont si puissants avec un petit budget.

  • Vos munitions comptent plus que votre arme — un fusil bon marché avec de bonnes cartouches bat un fusil cher avec de mauvaises.
  • Ne partez jamais en raid avec moins que des munitions de palier 3 ; passez au palier 4 dès que vous en avez les moyens.
  • Vérifiez la valeur de pénétration réelle, pas seulement le Pierce Level, avant de faire confiance à une cartouche contre une armure élevée.
  • Contre une armure lourde, visez la tête, les jambes ou les interstices non blindés plutôt que d'échanger dans la plaque de poitrine.
  • Un casque d'un palier en dessous de votre gilet est un compromis budget courant et sensé.
  • Réparer une armure abaisse légèrement sa durabilité maximale à chaque fois — tenez-en compte dans les décisions réparer-ou-remplacer.
A night raid in the open fields of Farm — low light and long grass make audio and patience your best tools.
Un raid de nuit dans les champs ouverts de Farm — la faible luminosité et les hautes herbes font de l'audio et de la patience vos meilleurs outils.

Monter un kit bon marché qui gagne vraiment

Le plus grand levier budgétaire, ce sont les munitions, pas les armes. Une répartition courante consiste à dépenser 60 à 70 % de votre budget de kit en bonnes munitions (pénétration de palier 3 ou mieux), 20 à 25 % sur l'arme et les accessoires essentiels, et le reste sur les médicaments. Des configurations ultra-bon marché comme une carabine ou un fusil budget silencieux peuvent être assemblées pour bien moins de 30 000 Koen et effacer quand même des joueurs qui ont surinvesti dans des armes chères chargées de cartouches faibles.

La discipline qui vous garde solvable est une simple règle de mise : ne mettez jamais plus d'environ 30 % de votre total de Koen dans le kit d'un seul raid. Si vous êtes assis sur 100 000, votre kit devrait coûter environ 30 000 ou moins. Ainsi une série de défaites — et vous en aurez — ne peut pas vous ruiner, et vous pouvez continuer à vous déployer pendant que vous apprenez. Des kits bon marché et reproductibles que vous êtes prêt à perdre vous rapporteront bien plus d'argent au fil du temps qu'un unique loadout « chic » thésaurisé que vous êtes trop effrayé d'utiliser.

  • Achetez une configuration budget éprouvée (par ex. un AK/carabine bon marché) et standardisez-la pour que se rééquiper après la mort prenne 30 secondes.
  • Dépensez plus sur les munitions, moins sur l'arme — c'est l'échange le plus rentable du jeu.
  • Gardez 4 à 5 loadouts identiques pré-enregistrés pour que la mort ne vous empêche jamais de vous redéployer.
  • Apportez un rig/gilet de palier 3-4 basique, un casque, des médicaments et quelques grenades — vous n'avez pas besoin de plus pour gagner tôt.
  • Si vous ne pouvez pas vous offrir les munitions ET l'armure, priorisez les munitions et jouez avec une armure plus légère.

Le Safe Container : votre assurance anti-frustration

Le Safe Container (Safe Box / Secure Case) est une petite pochette protégée que vous emportez dans chaque raid et dont le contenu N'EST PAS lâché à votre mort — il rentre toujours à la maison. Une version gratuite à 2 emplacements s'obtient via des événements en jeu, tandis que les caisses plus grandes sont premium : une Bulletproof Case à 4 emplacements coûte environ 500 Bonds (4,99 $) et une Composite Case à 6 emplacements environ 1 000 Bonds (9,99 $), et notez que les versions payantes sont à durée limitée (expirant après 30 jours).

Bien utilisé, le Safe Container transforme des morts catastrophiques en morts à somme nulle. Remplissez-le d'une pile de vos meilleures munitions, d'un kit chirurgical et d'antidouleurs pour qu'un mauvais raid ne puisse pas vous coûter vos consommables coûteux. Le geste de pro consiste à laisser un emplacement occupé par un objet de remplissage bon marché, puis à l'échanger contre tout loot de grande valeur trouvé en cours de raid — ainsi vous verrouillez un profit garanti avant même de risquer la marche jusqu'à l'extraction.

  • Emportez toujours votre Safe Container chargé — un conteneur vide est une protection gâchée.
  • Gardez des munitions de haut palier en réserve et un kit chirurgical à l'intérieur pour que la mort ne vide jamais vos consommables.
  • Réservez un emplacement comme « emplacement d'échange » pour le meilleur petit objet que vous trouvez à chaque raid (clés, cartes-clés, objets de valeur).
  • Les clés et cartes-clés sont un chargement idéal pour le Safe Container — elles sont minuscules et coûteuses à remplacer.
  • La caisse gratuite à 2 emplacements suffit pour commencer ; n'en achetez une plus grande que si vous jouez beaucoup.
Scoping a distant vehicle through a rain-streaked optic — the long sightlines that reward semi-auto, precise shooting on open maps.
Viser un véhicule lointain à travers une optique striée de pluie — les longues lignes de vue qui récompensent le tir semi-automatique précis sur les cartes ouvertes.

Tâches, factions et progression

La progression est portée par des Contacts qui distribuent des missions. Les tâches principales récompensent en Koen et en équipement et vous tirent à travers les cartes dans un ordre sensé. Les tâches de faction versent de la monnaie de faction et de la réputation, et les tâches hebdomadaires regroupent Koen, récompenses de faction et caisses d'équipement. Chasser les tâches est la meilleure façon d'apprendre le jeu car elles vous poussent naturellement à visiter des bâtiments précis, à vous extraire de sorties précises et à essayer des armes précises — transformant des raids sans but en raids intentionnels.

Les tâches sont aussi un revenu plus stable que de parier sur des runs de loot, et leurs récompenses en équipement peuvent vous équiper gratuitement. Lisez les exigences de chaque tâche avant de vous déployer pour en boucler plusieurs en un seul raid — « déposer un objet ici », « tuer X avec cette arme » et « s'extraire de ce point » peuvent souvent être empilés sur un seul trajet.

  • Suivez la ligne de tâches principale tôt — elle sert aussi de visite guidée des cartes.
  • Empilez plusieurs objectifs de tâche dans un seul trajet de raid pour gagner du temps et du risque.
  • Lisez les exigences des tâches AVANT de vous déployer pour apporter la bonne arme/le bon objet.
  • La réputation de faction débloque de meilleurs échanges et récompenses — grignotez-la régulièrement.
  • Certaines tâches vous demandent de « trouver en raid » un objet — ne les vendez pas à un vendeur par accident.

L'économie : le coffre, le marché, les cartes-clés et l'assurance

Votre richesse n'est pas la valeur de votre coffre — c'est votre Koen liquide. Les nouveaux joueurs thésaurisent du matériel brillant et se ruinent en liquidités ; les expérimentés vendent agressivement et gardent de l'argent libre pour les kits, les munitions et les coups de marché. Le Market piloté par les joueurs fonctionne comme une enchère en direct où les prix fluctuent avec l'offre et la demande, vous pouvez donc acheter des armes, des pièces et des clés en dessous de leur valeur, terminer un raid avec elles, et revendre les pièces avec profit (achetez un M4 pour ~35 000, revendez ses pièces démontées pour ~40 000). Les prix tendent à monter les soirs de week-end et à baisser les matins de semaine.

Les clés et cartes-clés ouvrent des pièces verrouillées et riches en loot et comptent parmi les meilleurs investissements du jeu — une bonne clé se rembourse souvent en un ou deux runs — mais elles ont un nombre d'usages limité (environ un usage sur les cartes Normal, deux en Lockdown, trois en Forbidden). L'assurance est votre autre filet de sécurité économique : vous payez des frais d'avance, et si vous mourez et qu'aucun autre joueur ne s'extrait avec votre équipement assuré, il vous est rendu (les scavs IA ne volent pas les objets assurés). C'est bon marché par rapport au remplacement, ce qui en fait une évidence sur les armures et armes que vous détesteriez perdre.

  • Priorisez le Koen liquide plutôt qu'un coffre bien garni — le liquide, c'est de la flexibilité.
  • Achetez clés/armes sur le Market quand les prix baissent (matins de semaine) et revendez le loot quand ils culminent.
  • Assurez votre armure et votre arme principale — vous les récupérez souvent même après être mort.
  • Rappelez-vous que l'équipement assuré n'est rendu que si aucun JOUEUR ne l'emporte, il est donc le plus faible dans les lobbies acharnés.
  • Suivez la durabilité des clés — ne gaspillez pas la dernière charge d'une clé de palier Forbidden sur une pièce de faible valeur.
  • Apprenez quelques objets fiables à revendre (accessoires courants, médicaments) pour grinder du Koen à risque quasi nul.
A foggy road beneath an elevated railway with a squad on the move — the sprawling outdoor terrain of ABI's larger maps.
Une route brumeuse sous une voie ferrée surélevée avec une escouade en mouvement — le terrain extérieur tentaculaire des plus grandes cartes d'ABI.

Combat, santé et audio

Votre santé est répartie sur sept parties du corps (tête, abdomen supérieur et inférieur, deux bras, deux jambes) totalisant environ 440 PV, et ce n'est PAS une barre partagée. Un tir à la tête ou à la poitrine/au cœur vous tue instantanément quelle que soit votre santé globale, protéger ces deux zones est donc primordial. Les saignements drainent continuellement les PV et doivent d'abord être stoppés avec un bandage ; les membres brisés nécessitent un kit chirurgical et, sans medkit complet, ne guérissent que jusqu'à 1 PV. Les antidouleurs sont votre bouton panique — ils masquent temporairement la douleur pour vous laisser sprinter et viser normalement, mais ils N'arrêtent PAS le saignement, alors avalez un antidouleur pour vous échapper, puis pansez-vous à couvert.

Le jeu de tir récompense la patience. Le tir automatique sert à nettoyer les pièces ; au-delà d'environ 20 mètres, passez au semi-automatique et placez vos tirs — les tirs à la tête ignorent entièrement l'armure et préservent vos précieuses bonnes munitions. Par-dessus tout, l'audio, c'est la vie. Les pas sonnent différemment sur le bois, le métal, l'herbe et le gravier, et leur tempo vous dit si quelqu'un marche ou sprinte. Une fusillade est un phare ; après avoir décroché un kill, la killcam a révélé votre position, alors relocalisez-vous en quelques secondes et repeekez sous un angle neuf.

  • Arrêtez les saignements avec un bandage D'ABORD, puis réparez les fractures avec un kit chirurgical, puis complétez les PV.
  • Utilisez les antidouleurs pour vous sortir d'un mauvais pas — mais soignez-vous pour de vrai une fois en sécurité, car ils n'arrêtent pas le saignement.
  • Marchez accroupi pour vous déplacer presque en silence ; sprinter diffuse votre position exacte.
  • Passez au semi-automatique au-delà d'environ 20 m et visez la tête pour battre l'armure et économiser des munitions.
  • Déplacez-vous immédiatement après un kill — l'ennemi vient de voir d'où vous avez tiré.
  • Baissez le volume ambiant et montez celui des pas/tirs pour localiser précisément les menaces.

Les plus grosses erreurs de débutant à éviter

La plupart des défaites précoces ne sont pas une affaire de visée — elles relèvent de la discipline. Les nouveaux joueurs se suréquipent avant de pouvoir protéger cet équipement, thésaurisent un musée de loot qu'ils sont trop effrayés d'utiliser, oublient de charger leur Safe Container, et combattent chaque indice audio au lieu de choisir leurs batailles. Ils lésinent aussi sur les munitions pour s'offrir une arme plus chic, ce qui est exactement à l'envers. Chacune de ces habitudes peut être corrigée dès le premier jour.

Le modèle mental qui sépare les survivants des victimes perpétuelles : la cupidité tue plus d'Operators que les balles. L'extraction que vous atteignez réellement vaut infiniment plus que le loot pour lequel vous êtes mort en le convoitant. Jouez bon marché, jouez patient, extrayez-vous tôt, et laissez le Koen composé — pas l'héroïsme — bâtir votre compte.

  • Ne vous suréquipez pas tôt — jouez avec des kits que vous êtes sincèrement d'accord de perdre.
  • Ne vous déployez jamais avec un Safe Container vide.
  • Arrêtez de thésauriser — vendez le loot, gardez le Koen liquide, et rééquipez-vous vite.
  • Ne courez pas après chaque coup de feu ; les combats inutiles sont la façon dont les bons runs se terminent.
  • Apprenez vos extractions avant d'apprendre les salles de loot.
  • Quand votre sac est plein ou votre tâche accomplie, PARTEZ — la cupidité est le tueur numéro un.
Operators moving through a snowy forest at night, weapon flashlights cutting the dark — atmosphere and low visibility define many raids.
Des Operators traversant une forêt enneigée de nuit, les lampes de leurs armes déchirant l'obscurité — l'ambiance et la faible visibilité définissent bien des raids.

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