Issue 041 — July 2026
A PC-only games siteSo testen wirAbonnieren
PCGame·Pilot
Comparison

Where Winds Meet vs Naraka: Bladepoint

Beide sind Kampfkunst-Nahkampfspiele, aufgebaut auf Paraden und Mobilität, und beide entstammen dem NetEase-Umfeld, doch sie zielen auf völlig unterschiedliche Spieler ab. Naraka: Bladepoint ist eine kompetitive, PvP-orientierte Nahkampf-Battle-Royale, während Where Winds Meet ein PvE-getriebenes Open-World-Wuxia-RPG ist. Wenn du zwischen ihnen wählst, kommt es hauptsächlich darauf an, ob du gegen andere Spieler kämpfen oder eine Story-Welt erkunden willst.

Where Winds Meet vs Naraka: Bladepoint
AspectWWMNaraka: BladepointEdge
KernfokusEin einzelspielerfreundliches Open-World-PvE-RPG mit einer vollständigen Kampagne und Koop.Eine kompetitive Nahkampf-Battle-Royale, zentriert auf Spieler-gegen-Spieler-Scharmützel.Unentschieden
Nahkampf-TiefeParade-und-Haltungs-PvE-Combos über viele Waffen, abgestimmt auf lesbare Gegner statt auf Kontrahenten.Hochverfeinerter Nahkampf mit Enterhaken-Mobilität und Mindgame-Paraden, geschliffen für hochkarätige PvP-Duelle.Naraka: Bladepoint
MonetarisierungRein kosmetische Ausgaben mit einer öffentlichen Kein-Pay-to-Win-Zusage.Ebenfalls weitgehend kosmetisch und Free-to-Play, wobei seine Helden-Freischaltungen und Pässe etwas Kritik auf sich gezogen haben.Unentschieden
Content-VielfaltRiesige Open World plus Lebensfertigkeiten, Handwerk und eine lange Handlung zum Versinken.Fokussiert auf wiederholbare kompetitive Modi mit leichterem PvE-Angebot.Where Winds Meet
PvP & kompetitive SzenePvE-zuerst mit nur begrenztem PvP, nicht der Grund zu spielen.Für PvP gebaut mit einer etablierten E-Sport-Szene und einer Ranglisten-Leiter.Naraka: Bladepoint
Langlebigkeit & CommunityGroßer Launch-Schwung, doch seine globale Community und sein Endgame sind noch unerprobt.Eine bewährte Spielerbasis und lebendige Szene, seit 2021 aufrechterhalten.Naraka: Bladepoint
Solo- / PvE-ErlebnisEin vollständiges, solo-freundliches Story-Abenteuer, das ganz für sich allein steht, ohne andere Spieler.Dünner PvE-Content; das Erlebnis braucht wirklich Gegner, um zu glänzen.Where Winds Meet

Dies ist das engste Geschwister auf der Liste — buchstäblich, da beide NetEase-Spiele sind und sichtbare DNA in ihren Animationen, ihrem Waffengefühl und sogar in Teilen der UI teilen. Beide sind auf Wire-Fu, Kung-Fu-Film-Kampf gebaut: schneller, luftiger, parier-lastiger Nahkampf gemischt mit Fernkampf-Optionen. Doch sie sind für völlig unterschiedliche Sitzungen gebaut. Naraka: Bladepoint ist eine kompetitive Battle-Royale; Where Winds Meet ist ein story-getriebenes Open-World-RPG, das zufällig PvP enthält.

Kampfgefühl

Auf dem Papier reimen sich die Systeme — Enterhaken-Mobilität, Paraden, die in der Luft aufeinanderprallen, Nahkampfwaffen gepaart mit Bögen und Feuerwaffen. In der Hand fühlen sie sich unterschiedlich an. Naraka ist auf unvorhersehbare, hochadrenaline Duelle gegen andere Menschen abgestimmt, bei denen jeder Kampf eine frische Lektüre eines echten Gegners ist. Where Winds Meet bewegt sich im Allgemeinen im Tempo des Spielers: Sein Parade-und-Haltungs-Kampf (näher an Sekiro) wird gegen gestaltete Begegnungen und Bosse eingesetzt, mit über 40 Kampfmystik-Künsten und einem tiefen Waffenkader, um den man bauen kann. Dieselbe filmische Sprache, sehr unterschiedlicher Rhythmus.

Struktur & Modus

  • Naraka: Bladepoint — eine dedizierte Battle-Royale (bis zu 60 Spieler) mit Heldencharakteren, Ranglisten-Leitern und einer PvP-zuerst-Wirtschaft. Das ganze Spiel ist die Arena.
  • Where Winds Meet — ein vollwertiges Open-World-Wuxia-RPG: über 150 Stunden Handlung, über 20 Regionen, kampffreie Identitäten (Handwerker, Musiker, Arzt), dazu optionaler Koop, Gilden, Dungeons und PvP-Duelle über den Shared-Journey-Modus. Es bietet auch Battle-Royale-artige PvP-Modi, doch sie sind eine Aktivität unter vielen statt der Sinn des Spiels.

Monetarisierung

Beide sind Free-to-Play und stützen sich auf Kosmetika statt auf Stärke. Naraka verkauft Charakter-Skins und Waffen-Erscheinungsbilder rund um seinen kompetitiven Kern. Where Winds Meet ist ausdrücklich ebenfalls Kein-Pay-to-Win, doch sein kosmetisches Premium-Gacha hat schwerere Kritik auf sich gezogen, mit Community-Schätzungen von über 1.000 US-Dollar, um bestimmten Outfits oder Waffenfärbungen nachzujagen — wissenswert, wenn du kosmetik-motiviert bist.

Welches solltest du spielen?

  • Wähle Naraka: Bladepoint, wenn du angespanntes, geschicklichkeitsgeprüftes PvP willst, bei dem der Nervenkitzel darin liegt, echte Menschen auszuspielen, Match um Match.
  • Wähle Where Winds Meet, wenn du dasselbe Wuxia-Kampf-Aroma willst, eingebettet in eine reichhaltige Einzelspieler-Welt, mit Multiplayer und PvP als Optionen statt als dem ganzen Erlebnis.

Wenn dich speziell PvP-Duellieren reizt, dämpfe deine Erwartungen: Naraka ist ein ausgereiftes, dediziertes kompetitives Spiel mit Jahren an Balancing im Rücken, während das PvP von Where Winds Meet neuer, seinem RPG-Fokus untergeordnet und global noch am Fußfassen ist.

WWM vs Naraka: Bladepoint — screenshot 1WWM vs Naraka: Bladepoint — screenshot 2WWM vs Naraka: Bladepoint — screenshot 3

The verdict

Greif zu Naraka: Bladepoint, wenn du dich nach hochkarätigem kompetitivem Nahkampf und einer bewährten PvP-Community sehnst, an der du dich messen kannst. Greif zu Where Winds Meet, wenn du eine umfangreiche Einzelspieler-Wuxia-Welt mit Story, Erkundung und Koop statt einer Arena willst. Sie teilen sich eine Kampfkunst-DNA, bedienen aber nahezu entgegengesetzte Zielgruppen.

← All WWM comparisons