Issue 041 — July 2026
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PCGame·Pilot
WWM · Martial Arts

Martial Arts

Every martial arts in Where Winds Meet, with the key details for each.

SwordS
AllrounderAnfängerNahkampfVielseitig

Die klassische Wuxia-Klinge und die Startwaffe des Spiels. Ausgewogene Reichweite, Geschwindigkeit und Schaden machen sie zur sichersten Langzeitinvestition für jeden neuen Spieler.

Martial Art-Details
Heng BladeS
BurstBurstNahkampfMeta

Schwere Einzelziel-Klingen, gebaut um explosive Burst-Fenster. Heimat zweier der stärksten Kampfkünste im Spiel.

Martial Art-Details
FanS
Support · FernkampfSupportFernkampfHeiler

Eine anmutige Fernkampfwaffe, die zugleich als Hauptheilwerkzeug des Spiels dient. Die Überlebens-Wahl für Anfänger, wenn Heilung knapp ist.

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UmbrellaS
Kontrolle · HeilungKontrolleAoESupport

Die charakteristische Wuxia-Waffe: ein Fernkampf-Kontrollwerkzeug, das Massenkontrolle, Heilung und Flächenschaden vermischt.

Martial Art-Details
SpearA
Reichweite · AbstandReichweiteNahkampfAnfänger

Eine Waffe mit langer Reichweite, die je nach Kunst zwischen einem agilen Schadensausteiler und einer abstand-fokussierten Frontlinie wechselt.

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Dual BladesA
AssassineAssassineSchnellHoher DPS

Zwillingsklingen, gebaut für rasche Combos, aggressive Mobilität und hohen anhaltenden Schaden — ein anspruchsvoller, könnensintensiver Stil.

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Mo BladeA
Tank · BruiserTankSchwerBruiser

Eine Waffe der Großschwert-Klasse: langsame, schwere aufgeladene Schläge und die Überlebensfähigkeit, mitten im Kampf zu stehen.

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Rope DartB
MobilitätMobilitätKontrolleFortgeschritten

Ein peitschenartiger fliegender Pfeil, der mittelreichweitigen Nahkampf mit stapelbaren Buffs und Massenkontrolle verbindet. Die am schwersten zu erlernende Waffe.

Martial Art-Details