Issue 041 — July 2026
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PCGame·Pilot
Vorschau

NTE: Neverness to Everness

Hotta Studio hat das beste Viertel aus Tower of Fantasy zu einer ganzen Stadt ausgebaut. Vor dem Steam-Launch am 7. Juli sind wir nach Hethereau gezogen — und wollten die meiste Zeit gar nicht mehr weg.

By David Abder·Aktualisiert 3. Juli 2026

Jede Open World verspricht eine lebendige Stadt, und die meisten liefern ein sehr hübsches Diorama. NTE: Neverness to Everness ist die seltene, die sich tatsächlich bewohnt anfühlt. Innerhalb einer Stunde nach der Ankunft in Hethereau hatte ich zugesehen, wie ein Esper mit den Fingern schnippte, um seinen Anzug auf dem Bahnsteig dampfzureinigen, war von einer chaotischen Straßenverfolgung angerempelt worden und blieb stehen, um einem silberbehandschuhten Butler zu lauschen, der mit einem Gebrauchtelektronik-Händler tratschte. Nichts davon war eine Quest. Es war einfach Dienstag in Hotta Studios übernatürlicher Metropole.

Diese Textur ist das ganze Argument. Hotta hat es klar gesagt: Der warme Empfang von Mirroria — dem Neon-Cyberpunk-Hub in ihrem letzten Spiel, Tower of Fantasy — überzeugte sie, aus diesem Gefühl ein ganzes Spiel zu bauen. NTE ist das Ergebnis, ein Urban-RPG auf Unreal Engine 5, das am 29. April 2026 weltweit startete und am 7. Juli auf Steam landet. Basierend auf dem aktuellen Live-Build, Spielerberichten und offiziellen Materialien ist es eines der überzeugendsten "Stadt als Spielplatz"-Argumente, das das Genre seit Langem hervorgebracht hat.

Eine Stadt, keine Karte

Du kommst als Hethereaus erster unlizenzierter Anomalie-Jäger an und schließt dich der Crew bei Eibon an, einem heruntergekommenen Antiquitätenladen, der das Licht am Brennen hält, indem er Anomalie-Aufträge von jedem mit Bargeld annimmt. Es ist ein brillanter Rahmen: Der Laden ist deine Ausrede, deine Nase in jede seltsame Ecke der Stadt zu stecken, und die Stadt spielt mit. Gerüchte kreisen um ein Pfandhaus, das nur bei Vollmond erscheint. Ein verliebter Otter namens Taygedo läuft die Zeit davon, um Miss Tako zu gestehen, bevor sie die Stadt verlässt. Der Anomalie-Regenmann "tritt in eine aktive Phase ein", also bring einen Regenschirm mit.

Hotta hat nicht eine Karte gebaut und eine Stadt darauf gesetzt. Sie haben eine Stadt gebaut und die Karte geschehen lassen. Über Hethereau

Das Alltagsleben-Schreiben ist wirklich witzig und spezifisch — TV-köpfige Reparateure mit seltsamen Essgewohnheiten, "Alleskönner"-Roboter-Butler, absurd überstarke Leibwächter, die nebenbei in Hinterhof-Läden jobben. Es ist die Anti-Checklisten-Open-World: Die Belohnung fürs Umherwandern ist kein Turm zum Erklimmen, es ist eine Geschichte, nach der du nicht gesucht hast.

Vier Helden, ein Kampf

Der Kampf ist ein Third-Person-Action-System, gebaut ums Wechseln zwischen einer Party von vier. Jeder Gefährte ist ein Esper mit einem eigenen Kit — das Spiel nennt sie Esper-Fähigkeiten — und der Spaß liegt in der Übergabe: Cancle den schweren Angriff eines Charakters in den Eröffner eines anderen, stapel einen Debuff, dann wechsle zum Ertrag. Es ist die "Tag-Team-Action"-Linie von Zenless Zone Zero und Wuthering Waves, aber NTE hängt einen cleveren Kniff daran.

A neon-lit combat encounter erupting in magenta energy
Esper-Fähigkeiten verketten sich zwischen Party-Mitgliedern — das Elementsystem belohnt das Planen der Übergabe, nicht das Hämmern.

Dieser Kniff ist der Esper-Zyklus — sechs Elemente (Lakshana, Cosmos, Anima, Incantation, Chaos, Psyche), auf einem Rad angeordnet — statt des üblichen Feuer/Eis/Blitz-Dreiecks. Reaktionen zünden nur zwischen Nachbarn auf dem Rad, sodass ein Team nicht bloß "zwei DPS und ein Heiler" ist; es ist ein kleiner Chemiebaukasten. Bring die Reaktionsreihenfolge richtig hin, und ein Kampf faltet sich in Sekunden zusammen. Werde gierig, und du wirst das Ausweich-Timing sehr schnell respektieren.

Der Teil, den keiner erwartet hat: die Life-Sim

Unter dem Actionspiel liegt eine überraschend tiefe Alltags-Ebene. Du kannst ein Auto anpassen und durch die Straßen rasen oder die Fahrt ganz überspringen und zwischen entdeckten Telefonzellen und Bezirkstürmen schnellreisen. Es gibt Minispiele — Tauchen, Rennen — und ein richtiges Wohnsystem: Kauf dir über das Anomalie-Immobilien-System eine kleine Wohnung und richte sie ein. Das Social-System hat einen charmanten Namen: Du fügst Leute aus verschiedenen Fraktionen als "Bagel"-Freunde hinzu und schaltest Nebengeschichten frei, indem du diese Bindungen vertiefst.

A customised sports car on a cherry-blossom-lined Hethereau street at dusk
Passe dein Fahrzeug an und fahre es, oder nimm den Geisterzug. Die Fortbewegung ist hier ein echter Teil der Fantasie.

Es gibt Hethereau einen zweiten Gang. Wenn du nicht der aufziehenden Handlung nachjagst — der schattenhaften "Circle"-Organisation, den unzerbrechlichen "Oaths", den bruchstückhaften "Prophecies" —, kannst du einfach in deinem eigenen Tempo in der Stadt leben. Diese Balance aus großem übernatürlichem Mysterium und gemütlicher urbaner Auszeit ist NTEs unverwechselbarster Kniff.

Die Gacha-Frage — und die Vorbehalte

Hier ist das Sternchen. NTE ist Free-to-Play und Gacha-gestützt, und es ist plattformübergreifend — PC, PS5, iOS und Android, mit einer Switch-2-Version in Prüfung. Diese Reichweite ist beeindruckend, aber sie lässt Fragen offen, die eine Vorschau nicht klären kann. Das Spiel hat außerdem Diskussionen um seinen Einsatz generativer KI ausgelöst, und wie jeder Gacha-Live-Service hängt sein Langzeitwert davon ab, wie sich die Ökonomie entwickelt. Das Langzeiturteil hängt von Monetarisierung, Update-Takt, Leistungsstabilität und davon ab, wie Hotta mit Post-Launch-Feedback umgeht. Die üppige Installation und die Immer-online-Voraussetzung sind der Preis des Eintritts.

Was gesagt werden kann, ist, dass das Grunderlebnis nichts als deine Zeit verlangt und dafür eine Stadt zurückgibt, die einen Versuch wert ist. Wenn die Monetarisierung angemessen bleibt, ist das eine leichte Empfehlung. So oder so wird es, wenn es am 7. Juli auf Steam erscheint, einer der meistbeachteten Launches des Sommers sein.