Wuthering Waves und Neverness to Everness richten sich beide an Spieler, denen Genshins Kampf zu langsam war, aber sie stillen dieses Bedürfnis in unterschiedlichen Tonlagen. WuWa von Kuro Games ist eine postapokalyptische Fantasy-Open-World; NTE ist ein Urban-Fantasy-Sandkasten in der Metropole Hethereau. Beide starteten unter intensiver Beobachtung, und beide tragen das Gepäck von Studios, die sich beweisen wollen.
Gameplay & Kampf
Beim Kampf ist der Community-Konsens am klarsten: Wuthering Waves wird meist als das bessere reine Actionspiel bewertet. Sein Dodge-Konter-System, enge Parade-Fenster, Echo-Swapping und der Concerto/Resonanz-Rhythmus belohnen mechanisches Können und geben Begegnungen einen schnellen, aggressiven Fluss. NTEs Esper-basierter Kampf hat ebenfalls Perfect Dodges und Paraden, stützt sich aber stärker auf Team-Zusammenstellung und Elementarklassen-Synergie als auf die millisekundengenaue Ausführung, die WuWa verlangt. Wo NTE zurückschlägt, ist außerhalb des Kampfes. WuWas Fortbewegung ist exzellent (Wandlauf, Enterhaken, flüssiges Klettern), aber es bleibt ein recht konventioneller Erkundungs-Loop. NTE legt fahrbare Fahrzeuge, ein Fahndungs-/Verbrechenssystem, Immobilienbesitz und Geschäftsaufbau obendrauf und erreicht damit eine Sandbox-Breite, die WuWa gar nicht erst versucht.
Progression & Monetarisierung
Beide sind großzügiger als Genshin, aber NTE geht auf dem Papier weiter. Wuthering Waves behält ein 50/50-Limited-Banner (mit einem garantierten beworbenen Fünf-Sterne beim nächsten Pity) und ein separates Waffen-Banner, wobei sein Pity niedriger gedeckelt ist als Genshins. NTE streicht das 50/50 komplett, garantiert die beworbene S-Klasse bei jeder S-Klasse-Ziehung, deckelt Pity bei 90 und kommt ohne Waffen-Banner plus einer sehr großen Launch-Ziehungs-Ökonomie.
- Kampftiefe: WuWa für anspruchsvolle Action; NTE für Team-Building und Sandbox-Vielfalt.
- Gacha: NTE entfernt das 50/50 und das Waffen-Banner; WuWa behält beide, ist aber vergleichsweise fair.
Inhalt & Endgame
WuWa ist die Warngeschichte, die NTE studieren sollte. Es startete im Mai 2024 mit ernsten Klagen über Leistung und Story-Tempo, vollzog dann eine der besseren Läuterungen des Genres, straffte die Optimierung und verbesserte das Schreiben Patch für Patch, und hat inzwischen einen erprobten Endgame-Takt (Turm der Widrigkeiten und rotierende Herausforderungsmodi). NTE steht am Anfang dieser Reise: Die Rezeption ist gespalten, Mobile-Optimierung und das Fahrgefühl zogen Kritik auf sich, die Story soll in der Mitte durchhängen, und es gab eine KI-Asset-Kontroverse. Sein Endgame ist unbewiesen.
Welches solltest du spielen?
Wähle Wuthering Waves, wenn das Kampfgefühl deine Priorität ist und du ein Spiel schätzt, das sich das Vertrauen bereits zurückverdient hat. Wähle NTE, wenn du den urbanen Sandkasten, Fahren und Wohnen willst, plus das freundlichste Gacha der beiden — im Wissen, dass es erst noch beweisen muss, Spieler so zu halten, wie WuWa es letztlich geschafft hat.



