نظرة عامة
Zero هو بطل القصة ومساعد ضرر Cosmos، لكن قيمته كـمُمكِّن: مهارة إعادة التوجيه والضربة القصوى لديه تُطلقان فورًا دورة Blossom في الـEsper Cycle، التفاعل الذي يشغّل أقوى فرق NTE. مبنيًا بإحصائية Esper Cycle، يُعيد ملء مؤشّره بنفسه بشكل شبه فوري — فلا تتوقف التفاعلات أبدًا. ولأنه مجاني، يستخدمه الجميع تقريبًا.
نقاط القوة
- مُمكِّن عالمي لتفاعل Blossom — يندرج في معظم الفرق العليا
- مجاني، فكل حساب يملكه مفتوحًا بالكامل
- إعادة ملء فورية لمؤشّر الـEsper بإحصائية Esper Cycle
- متابعات الاختراق تضيف ضررًا شخصيًا حقيقيًا فوق ذلك
نقاط الضعف
- مُمكِّن لا حامل قائم بذاته — يحتاج حامل ضرر رئيسيًا قويًا
- المردود يعتمد على بقية قطع التفاعل في الفريق
- معتمد على الطاقة؛ يريد استثمارًا في الشحن/الدورة
أفضل Arc (سلاح)
Doomrain — يعزّز ضرر Cosmos لمهارة إعادة التوجيه والضربة القصوى، ويُضخّم شدّة الدورة كلما انطلقت هاتان المهارتان.
Day Off — زيادة ثابتة +30% في الهجوم ونافذة Eclipse: لمدة 40 ثانية، كل عدو مهزوم يعيد 6 من طاقة الضربة القصوى (حتى 5×). أقوى خيار مجاني.
أفضل عتاد (طقم الخرطوشة)
Lost Radiance يعزّز ضرر Cosmos ويمنح 25% اختراقًا بعد ضربته القصوى — ما يتيح له إطلاق هجوم متابعة عالي الضرر مباشرة بعد الضربة القصوى. أعطِ الأولوية لإحصاءات الشحن/الدورة كي يبقى مُطلِق Blossom متاحًا دائمًا.


