معظم ألعاب الأكشن-أدوار تعطيك عجلة عناصر — النار تهزم الجليد، والجليد يهزم الرياح. لدى NTE عجلة أيضًا، لكنها تعمل بشكل مختلف: عناصرها الستة تجلس على دورة الـEsper، والمردود يأتي من إقران الجيران.
العناصر الستة
كل Esper ينتمي إلى أحد ستة عناصر، مرتّبة في ثلاثيّتين على الدورة:
- الثلاثية العليا — Lakshana (النظام)، Cosmos (النور)، Anima (الحياة).
- الثلاثية السفلى — Incantation (القوة)، Chaos (الظلام)، Psyche (العقل).
تحمل الشخصيات أيضًا حالة منفصلة — Solid وLiquid وGas وPlasma وبعض الحالات الغريبة — لكن تلك صفة ثانوية. عنصر دورة الـEsper هو ما يقود التفاعلات.
NTE لعبة حيّة، لذا تُضبط المضاعفات الدقيقة من تحديث لآخر. تعامل مع الاقترانات أدناه كمنطق دائم، لا كأرقام نهائية — التفكير هو ما يبقى.
التفاعلات تنطلق بين الجيران
عنصران متجاوران على الدورة يُطلقان تفاعلًا مُسمّى. العناصر غير المتجاورة لا تتفاعل — تكدّس ضررًا خامًا فحسب. التفاعلات الثنائية الستة:
- Remora — Lakshana + Cosmos
- Blossom — Cosmos + Anima (يُنتج براعم Vita تنفجر لضرر مساحي — المفضّل للمبتدئين)
- Hexed — Anima + Incantation
- Scorch — Incantation + Chaos
- Nova — Chaos + Psyche
- Stain — Psyche + Lakshana
صُفّ ثلاثية كاملة وتفتح دورة ثلاثية: Charge (الثلاثية العليا) يُغرق طاقة ضربتك القصوى، وDiscord (الثلاثية السفلى) يمزّق مقياس كسر العدو.
قاعدة بناء الفريق
لأن الجيران فقط يتفاعلون، فالفريق الجيد يشكّل امتدادًا متصلًا على العجلة، لا قوس قزح مبعثرًا. اختر عنصرين متجاورين لتفاعلك الأساسي، ثم أضف دعمًا يبقيك في الميدان مدة كافية لرشّه.
الأدوار الثلاثة
- حامل الضرر الرئيسي — يبقى في الميدان، يُنفق التفاعلات التي يجهّزها الجميع.
- مساعد الضرر — انفجار على تبديل سريع، ثم يخرج.
- الدعم — دروع وعلاج وتعزيزات تجعل الحلقة قابلة للتكرار.
شخصيتان من العنصر نفسه لا تتفاعلان — تكدّسان ضررًا فحسب. امزج عناصر متجاورة عمدًا.
النسخة في جملة واحدة
ضع عنصرين متجاورين معًا لتفاعل مُسمّى (Blossom هو الأسهل)، وأبقِ دعمًا نشطًا، واضبط توقيت تبديلاتك لإبقائه مُطلقًا. هذا هو النظام بأكمله — دون جدول بيانات.