Issue 041 — July 2026
A PC-only games siteكيف نراجعاشترك
PCGame·Pilot
معاينة

NTE: Neverness to Everness

حوّل استوديو Hotta أفضل حي في Tower of Fantasy إلى مدينة كاملة. قبيل إطلاق Steam في 7 يوليو، انتقلنا للسكن في Hethereau — وفي أغلب الوقت لم نرغب في المغادرة.

By David Abder·حُدّث في 3 يوليو 2026

كل عالم مفتوح يَعِد بمدينة حيّة ومعظمها يقدّم ديوراما جميلة جدًا فحسب. NTE: Neverness to Everness هي النادرة التي تشعر فعلًا بأنها مأهولة. خلال ساعة من وصولي إلى Hethereau كنت قد شاهدت Esper يفرقع أصابعه لتنظيف بذلته بالبخار على رصيف القطار، وصُدمت بمطاردة شوارع فوضوية، وتوقّفت لأتنصّت على خادم بقفازات فضية يثرثر مع بائع إلكترونيات مستعملة. لم يكن أيٌّ من ذلك مهمة. كان مجرّد يوم ثلاثاء في متروبولس Hotta Studio الخارقة.

ذلك النسيج هو العرض بأكمله. قالت Hotta ذلك صراحة: الاستقبال الدافئ لـMirroria — المركز السايبربانك النيوني في لعبتهم السابقة Tower of Fantasy — أقنعهم ببناء لعبة كاملة من ذلك الشعور. NTE هي النتيجة، لعبة تقمص أدوار حضرية بمحرّك Unreal Engine 5 أُطلقت عالميًا في 29 أبريل 2026 وتنزل على Steam في 7 يوليو. بناءً على البناء الحيّ الحالي وتقارير اللاعبين والمواد الرسمية، إنها واحدة من أكثر عروض "المدينة كملعب" إقناعًا التي أنتجها هذا النوع منذ فترة.

مدينة، لا خريطة

تصل كأول صائد شذوذ غير مرخّص في Hethereau وتنضمّ إلى طاقم Eibon، متجر تحف مهترئ يُبقي الأنوار مضاءة بأخذ تكليفات الشذوذ من أي شخص معه نقود. إنها أداة تأطير رائعة: المتجر عذرك لتحشر أنفك في كل ركن غريب من المدينة، والمدينة تُلبّي. تدور شائعات حول متجر رهن لا يظهر إلا في اكتمال القمر. قضاعة عاشقة اسمها Taygedo ينفد وقتها لتعترف للآنسة Tako قبل مغادرتها البلدة. الـAnomaly Rainman "يدخل طورًا نشطًا"، فأحضر مظلة.

لم تبنِ Hotta خريطة وتُسقط مدينة عليها. بنوا مدينة، وتركوا الخريطة تحدث. عن Hethereau

كتابة الحياة اليومية مضحكة ومحدّدة فعلًا — عمّال إصلاح برؤوس تلفاز بعادات أكل غريبة، خدّام روبوت "يُجيدون كل شيء"، حرّاس شخصيون مفرطو القوة يعملون في متاجر أزقّة خلفية. إنه العالم المفتوح المضادّ لقوائم التحقّق: مكافأة التجوّل ليست برجًا تتسلّقه، بل قصة لم تكن تبحث عنها.

أربعة أبطال، معركة واحدة

القتال نظام أكشن بمنظور الشخص الثالث مبني حول التبديل بين فريق من أربعة. كل رفيق Esper بطاقم مميّز — تسمّيها اللعبة قدرات Esper — والمتعة في التسليم: ألغِ الضربة الثقيلة لشخصية إلى افتتاحية أخرى، كدّس تأثيرًا سلبيًا، ثم بدّل إلى المردود. إنه من سلالة "أكشن الفريق المتناوب" لـZenless Zone Zero وWuthering Waves، لكن NTE تعلّق عليها لمسة ذكية.

A neon-lit combat encounter erupting in magenta energy
قدرات Esper تتسلسل بين أعضاء الفريق — نظام العناصر يكافئ تخطيط التسليم، لا الضغط العشوائي.

تلك اللمسة هي دورة الـEsper — ستة عناصر (Lakshana وCosmos وAnima وIncantation وChaos وPsyche) مرتّبة على عجلة — بدل مثلّث النار/الجليد/البرق المعتاد. التفاعلات لا تنطلق إلا بين الجيران على العجلة، فالفريق ليس مجرّد "حاملَي ضرر ومعالج"؛ بل مجموعة كيمياء صغيرة. اضبط ترتيب التفاعل بشكل صحيح وتنطوي المعركة في ثوانٍ. اجشع وستحترم توقيت المراوغة بسرعة كبيرة.

الجزء الذي لم يتوقّعه أحد: محاكاة الحياة

تحت لعبة الأكشن طبقة شريحة حياة عميقة بشكل مفاجئ. يمكنك تخصيص سيارة والانطلاق عبر الشوارع، أو تخطّي القيادة كليًا والتنقّل السريع بين أكشاك الهاتف وأبراج الأحياء المكتشفة. هناك ألعاب مصغّرة — غوص وسباق — ونظام سكن كامل: اشترِ شقة صغيرة عبر نظام عقارات الشذوذ وزيّنها. النظام الاجتماعي مُسمّى بلطف: تضيف أشخاصًا من فصائل مختلفة كأصدقاء "Bagel" وتفتح قصصًا جانبية بتعميق تلك الروابط.

A customised sports car on a cherry-blossom-lined Hethereau street at dusk
خصّص مركبتك وقُدها، أو اركب الـGhost Train. التنقّل جزء حقيقي من الخيال هنا.

يمنح ذلك Hethereau سرعة ثانية. حين لا تلاحق الحبكة الملوّحة — منظمة "Circle" الغامضة، و"Oaths" التي لا تُكسر، و"Prophecies" المتشظّية — يمكنك ببساطة أن تعيش في المدينة بوتيرتك الخاصة. ذلك التوازن بين اللغز الخارق الكبير والاسترخاء الحضري الدافئ هو أكثر حيل NTE تميّزًا.

سؤال الغاتشا — والتحفّظات

هنا العلامة النجمية. NTE مجانية اللعب ومدعومة بالغاتشا، وهي عبر المنصّات — PC وPS5 وiOS وAndroid، مع نسخة Switch 2 قيد التقييم. ذلك المدى مُبهر، لكنه يترك أسئلة لا تستطيع معاينة حسمها. اجتذبت اللعبة أيضًا نقاشًا حول استخدامها للذكاء الاصطناعي التوليدي، ومثل أي خدمة حيّة غاتشا، تتوقّف قيمتها طويلة المدى على كيفية تطوّر الاقتصاد. الحكم طويل المدى يعتمد على أساليب الربح ووتيرة التحديثات واستقرار الأداء وكيف تتعامل Hotta مع ملاحظات ما بعد الإطلاق. التثبيت الضخم ومتطلّب الاتصال الدائم هما ثمن الدخول.

ما يمكن قوله أن التجربة الأساسية لا تطلب سوى وقتك، وتردّ مدينة تستحق التجربة. إن بقيت أساليب الربح معقولة، فهذه توصية سهلة. في كل الأحوال، حين تصل إلى Steam في 7 يوليو، ستكون واحدة من أكثر إطلاقات الصيف مُراقَبةً.