Issue 041 — July 2026
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Combat

戰鬥:格擋、閃避、處決

《Where Winds Meet》的戰鬥是一套反應式、由時機驅動的動作系統,圍繞配色的敵人攻擊、氣(架勢/體力)條與流暢的武器切換。精通格擋

By PC Game Pilot·核心·約 5 分鐘·更新於2026-07-11

《Where Winds Meet》的戰鬥是一套反應式、由時機驅動的動作系統,圍繞配色的敵人攻擊、氣(架勢/體力)條與流暢的武器切換。精通格擋-閃避-處決的循環,你就能輕鬆化解純靠屬性撐不過去的戰鬥。本指南拆解每個核心機制,以及它們如何串接在一起。

格擋對閃避:判讀攻擊配色

敵人的攻擊會以配色閃光預告,而判讀它們是戰鬥的基礎。紅色閃光代表該攻擊可格擋:在它落下前一刻按下你的格擋反擊鍵(E / R1)以抵消傷害並耗盡敵人的氣條,最亮的「閃光」瞬間搭配最緊的時機能獲得最大的反擊。黃色閃光是不可格擋的——你必須閃避它,因為格擋會失敗。格擋隨時可用,但只減少傷害;你仍會受到血量的削減,因此乾淨的格擋強得多。閃避消耗體力,但賦予無敵幀,而完美閃避會短暫減速時間(不過在 PvP 與最高難度下該減速被停用)。

  • 格擋窗口比《隻狼》或《艾爾登法環》更寬容,但過早/過晚的輸入仍會造成削減傷害。
  • 不確定時預設閃避——黃色攻擊會重重懲罰失準的格擋。

氣條、架勢與處決

血條之下是氣條,它兼作硬直/架勢計量條,並掌管閃避、格擋與格擋反擊的能力。打出格擋與激進的壓制會耗盡敵人的氣,而當它歸零時他們會進入力竭(破防)狀態,讓他們暴露於一次毀滅性的處決之下。當處決提示出現時,你可以長按輸入以獲得額外傷害——長按到提示大約剩一秒時,可獲得最大加成。管理你自己的氣同樣重要:過度閃避或過度格擋會耗盡它,讓你無法防禦,因此穿插進攻以保持它健康。

  • 對付可格擋的敵人時,優先格擋勝過閃避——格擋能更快耗盡他們的氣以邁向處決。
  • 將處決輸入長按到提示接近尾聲,以獲得最大傷害。

武器類型與戰鬥中切換

你一次裝備兩把武器/武學,而在戰鬥中切換它們是核心機制,並非附加功能。按下切換鍵(Tab)會在攻擊的同時切換武器,因此你可以將兩套招式編織成延長的連段,並彌補各自武器的弱點。協同是刻意設計的:傘可作為固定砲塔佈署,鋪設掩護火力,同時你切換到近戰武器進行直接壓制,而其他搭配則讓你混合遠程、群控與單體爆發。打造一套配置,關鍵在於將一種你喜歡拿來攻擊的流派,與一種能補足你缺口的流派結合起來。

  • 切換攻擊(Tab)串接傷害並重新定位你的配置——用它來延長連段,而非只是換武器。
  • 將一把遠程/實用武器與一把重型近戰武器搭配,以覆蓋所有距離。

武學、內功與奇術

你的戰鬥身份由三個層疊的系統打造。武學是武器綁定的戰鬥流派(沒有對應武器就無法使用某套流派),你透過加入相關門派或藉由「竊藝」——潛入宗師的巢穴竊取其技法——來解鎖。內功(內家/修煉功法)是強化特定武器與武學的被動路徑,有些只與某些流派相容,因此必須配合你的配置。奇術是填補你原本缺少的工具的實用與爆發能力。一套強力的構築會將這三者圍繞一種清晰的打法層疊起來,而非混搭不相稱的碎片。

  • 投資前先檢查內功相容性——有些只與特定武學相容。
  • 如果你不想加入某個門派,可以透過潛入從宗師身上竊取武學。

對付頭目與強敵

頭目戰獎勵耐心勝過激進。留意紅色與黃色閃光,每次都正確回應——頭目會懲罰貪婪,而因為你試圖格擋而吃下一次不可格擋攻擊,可能耗掉你一半的血。專注於透過持續的格擋與壓制耗盡頭目的氣,逼出力竭窗口,然後用你打擊最重的武器與一次長按處決傾瀉而出。在開口之間保持機動,因為大多數攻擊都能透過判讀起手動畫並反應性閃避來躲開。把奇術爆發留給破防窗口,而非隨意丟出。

  • 先學會每個頭目的不可格擋(黃色)攻擊——那些決定了戰鬥。
  • 把你最大的傷害存到力竭/處決窗口,而非隨意削減。

PvP 基礎:對決與公會戰

PvP 橫跨 1v1 競技場對決與大規模公會戰(GvG)。一場 1v1 對戰為三戰兩勝,每回合最多五分鐘;你以將對手打到零血,或在時間耗盡時領先血量取勝。請注意,完美閃避減速在 PvP 與極限難度下被關閉,因此時機必須真正精準。公會戰以 30 人隊伍與結構化角色進行——指揮官(通常是會長/副會長)施加增益並制定策略,而中場表演者則對決以爭取全隊增益。平衡規則保持其公平:每隊使用同一武學者不得超過兩人,且只有一人可使用治療武學。1.3 版加入了聯賽系統以改善匹配。

  • 別在 PvP 中依賴完美閃避減速——它被停用了,所以事先勤練你的時機。
  • 在 GvG 中協調角色:中場的間場對決(約在 20 分鐘標記)能以增益/減益扭轉整場對戰。

常見問題

格擋與擋格之間有何差別?

擋格隨時可用,但只減少傷害——你仍會受到血量的削減。而格擋反擊(在紅光攻擊前一刻計時)會完全抵消該擊並耗盡敵人的氣條,將他們推向處決。當你能計時時,格擋反擊強得多。

我要如何破防敵人以進行處決?

透過格擋與施壓耗盡他們的氣條(血量下方的計量條)。當它清空時他們會進入力竭狀態;靠近並長按處決提示——長按到大約剩一秒時,可獲得最大傷害加成。

我真的能在戰鬥中切換武器嗎?

可以。你裝備兩把武器/武學並自由切換;按下 Tab 甚至能邊切換邊攻擊。武器協同是核心設計支柱——例如將傘作為砲塔佈署,同時你切換到近戰——因此圍繞兩套互補流派構築是預期中的做法。

來源

最後更新於 2026 年 7 月 11 日。