這是清單上最親近的手足——名副其實,因為兩者都是網易遊戲,並在動畫、武器手感甚至部分 UI 上共享可見的 DNA。兩者都建立在威亞、功夫電影式的戰鬥上:快速、凌空、格擋密集的近戰,混以遠程選項。但它們是為完全不同的遊玩時段打造。《Naraka: Bladepoint》是一款競技大逃殺;《Where Winds Meet》則是一款劇情驅動、恰好包含 PvP 的開放世界 RPG。
戰鬥手感
紙面上兩套系統押韻——抓鉤機動性、凌空互撞的格擋、近戰武器搭配弓與火器。上手後手感卻不同。《Naraka》針對與其他真人進行的不可預測、高腎上腺素對決調校,每一場戰鬥都是對真實對手的全新解讀。《Where Winds Meet》通常以玩家的節奏推進:其格擋與架勢戰鬥(更接近《隻狼》)用於對付設計好的遭遇戰與頭目,配上四十多種武學絕技與可深入構築的深厚武器陣容。相同的電影語言,卻是截然不同的節奏。
結構與模式
- Naraka: Bladepoint——一款專屬的大逃殺(最多 60 名玩家),配上英雄角色、排位天梯與 PvP 優先的經濟。整款遊戲就是那座競技場。
- Where Winds Meet——一款完整的開放世界武俠 RPG:超過 150 小時的劇情、二十多個地區、非戰鬥身份(工匠、樂師、大夫),加上可選的連線合作、公會、副本,以及透過其「同行」模式進行的 PvP 對決。它也提供大逃殺式的 PvP 模式,但那只是眾多活動之一,而非遊戲的重點。
變現
兩者都免費遊玩,並倚賴外觀而非戰力。《Naraka》在其競技核心周圍販售角色皮膚與武器外觀。《Where Winds Meet》同樣明確不付費致勝,但其高級外觀抽卡招來更重的批評,社群估計要花 1,000 美元以上才能追到特定服飾或武器染色——如果你受外觀驅動,這一點值得知道。
你該玩哪一款?
- 如果你想要緊張、考驗技術的 PvP,樂趣在於一場又一場地打贏真人,那就選《Naraka: Bladepoint》。
- 如果你想要同樣的武俠戰鬥風味,包裹在一個豐富的單人世界裡,並將多人與 PvP 當作選項而非整份體驗,那就選《Where Winds Meet》。
如果吸引你的正是 PvP 對決,那就要調整期待:《Naraka》是一款成熟、專屬、背後有多年平衡的競技遊戲,而《Where Winds Meet》的 PvP 較新、次於其 RPG 焦點,且在全球仍在站穩腳步。



