A經典的劍盾前排,可轉職為騎士。以深厚的 HP 池與減傷為核心,撐起組隊副本與公會內容,同時其類似「保齡球衝撞(Bowling Bash)」的 AoE 讓它也是稱職的單刷手。上手與養成都很寬容,是喜歡身處戰鬥中心的玩家的安全之選。
Classe詳情 →Every classes in Ragnarok: The New World, with the key details for each.
A經典的劍盾前排,可轉職為騎士。以深厚的 HP 池與減傷為核心,撐起組隊副本與公會內容,同時其類似「保齡球衝撞(Bowling Bash)」的 AoE 讓它也是稱職的單刷手。上手與養成都很寬容,是喜歡身處戰鬥中心的玩家的安全之選。
Classe詳情 →
S元素系施法者,可轉職為巫師。其大範圍 AoE 魔法與群體控制使它成為升級最快的職業,也是最不吃裝備、最適合免費玩家的職業之一。近身脆弱,因此獎勵走位與預施法,並始終是高效 PvE 刷怪的中堅。
Classe詳情 →
A弓術專家,可轉職為獵人。它從遠距離造成穩定的單體傷害,疊加元素箭與陷阱,並將藥水消耗維持在低點——使它成為遊戲中最可靠、最能自給自足的刷怪職業之一。對偏好遠距離作戰的玩家而言,是個舒適、低壓力的職業。
Classe詳情 →
A虔誠的信徒,可轉職為祭司。它帶來治療、續航、隊伍增益與復活,使它在高階副本與公會內容中幾乎是必備。戰鬥輔助流派讓它單獨行動時也能自保,但它真正的價值在於作為維繫隊伍存活的黏著劑。
Classe詳情 →
B潛伏於暗影,可轉職為刺客。它把暴擊與攻擊速度疊加成毀滅性的單體爆發,養好裝備後在決鬥與 PvP 中如魚得水。它早期的 PvE 範圍傷害較弱,且相當依賴投資,因此是一個後期才能發揮、而非開局即強的職業。
Classe詳情 →
B商賈之流,可轉職為鐵匠。它把街頭商販擺攤與製作變成源源不絕的 Zeny 收入,支撐起玩家經濟,而其類似「手推車革命(Cart Revolution)」的攻擊在投資後也能提供實打實的 AoE 傷害。這是個長線職業:有耐心的玩家將獲得財富回報,以及一名稱職的後期重擊手。
Classe詳情 →
S一個沒有二轉分支的獨立槍械職業,在手槍與步槍之間切換以掌控距離與爆發。它在早期 MVP 狩獵與爆發傷害考驗中所向披靡,且對免費玩家友善,不過它非常吃 SP,並且需要數把精煉過的武器才能在各種情境下發光。
Classe詳情 →
A在《The New World》中首次登場的全新職業,一名變身者,可在三種形態間切換——近戰狼人、遠程鳥形,以及人形奧術施法者——隨時應對任何角色定位。它的高技術上限與三套裝備需求使它難以精通,但少有職業能像它這般靈活多變。
Classe詳情 →