把 Once Human 擺在 DayZ 旁邊,會揭露你究竟是哪一種生存玩家。DayZ 是最後幾款真正硬核的生存遊戲之一——緩慢、緊張、懲罰性強且沒有劇情。Once Human 借用了 DayZ 的開放世界 PvP 與清檔氣質,卻刻意磨掉了那份殘酷,換來任務、生物與親和力。
生存哲學
DayZ 把活下去當成整款遊戲。飢餓、口渴、體溫、疾病、破損的衣物、失血與包紮全都重要,而一個失誤——或一個帶著莫辛步槍的陌生人——就能終結一個你可能已存活好幾天的角色。沒有任務日誌、沒有路標、沒有牽手引導;意義是湧現出來的,由切爾諾魯斯海岸上緊張的玩家遭遇所構築。相對地,Once Human 明確設計成讓食物與水不成為苦差事。它的開發者希望玩家專注於建造與探索,評論者甚至說它的生存層「幾乎不存在」。這對某些人是特色,對另一些人則是背叛。
結構與內容
Once Human 給了你 DayZ 拒絕給的鷹架:Ubisoft 風格的任務系統、透過季度劇本傳達的宇宙恐怖敘事、分級武器、附拼接套件的基地建造,以及異變生物收集。DayZ 給你的是一張地圖、一套系統與其他人類。結果是 Once Human 對單人與休閒玩家友善得多,而 DayZ 則以耐心、地圖知識與膽識,回報你一些遊戲中最難忘、最無腳本的時刻。
- PvP:兩者都有開放世界、張力十足的 PvP,但 DayZ 的見人就殺(KOS)文化與全掉落永久死亡讓每一次遭遇都攸關生死。Once Human 把 PvE 與 PvP 伺服器分開,所以你可以完全避開敵對玩家。
- 戰鬥:DayZ 的槍戰刻意沉重且寫實;Once Human 的則更街機、更立即令人滿足。
- 清檔:DayZ 的角色在你死亡前一直保留;Once Human 大約每六週清檔一次劇本伺服器,並保留藍圖與外觀。
- 成本:DayZ 是買斷制(約 45 美元),有龐大的免費模組生態;Once Human 免費,帶有通行證與一個帶轉蛋味道的商店。
你該玩哪一款?
如果你想要真正無情的那款——一座里程碑式的硬核生存沙盒,死亡代價一切,而你講述的故事都是自己的——就選 DayZ。它的社群較小卻極其忠誠。如果你喜歡生存 PvP 的美學,卻想要任務、引導與更少的肝度,也不介意它是兩者中較柔和、較商業化且較新的一款,就選 Once Human。只是別指望 Once Human 能滿足死忠的生存主義者;在那條軸線上,它根本沒打算競爭。



